Co w nich takiego odjechanego? Jedynie wierzba wygląda kanciasto, ale to nie powinno sprawiać kłopotu, bo dobra tekstura
naprawdę wiele zmienia, szczególnie jeżeli gra obsługuje mapowanie normalnych.
Srsly, ludzie mówią, że tego się nie da, tamtego też, ale trzeba pamiętać, że pojedyncza gra ma community składające się z setek kreatywnych osób, które zawsze w końcu dojdą do zadowalających rezultatów. Spójrzcie na Morrowinda i serię TES albo na Tomb Raidera, nawet nasze własne simsowie community wiele zdziałało przez te lata, a przecież nie udostępniono nam oficjalnych narzędzi.