|
![]() |
#1 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Postanowiłem założyć temat, żeby zaoszczędzić powtarzania zadanych już pytań i trochę rozjaśnić kilka podstawowych kwestii dotyczących TS3. Mam nadzieję, że nie zostanie to potraktowane jako spam.
![]() ![]() Zapisywanie stanu gry System zapisywania stanu gry trochę się zmienił. W TS2 zapisywaliśmy tylko wybraną rodzinę, teraz natomiast zapisujemy całą okolicę. Zapisany stan gry będzie możliwy do odtworzenia już na pierwszym ekranie, po ponownym uruchomieniu gry. Konsola kodów Tak jak w przypadku TS2, otwieramy ją kombinacją klawiszy CTRL + SHIFT + C. Wpisany tam kod zatwierdzamy klawiszem ENTER. Podstawowe, niekoniecznie przydatne kody poznasz wstukując w konsolce "help". Tryb edycji miasta Pozwala Ci na manipulowanie rodzinami zamieszkującymi miasto (przeprowadzki, łączenie rodzin, eksmisja) oraz dokonywanie zmian w parcelach (zmiana/budowa, przenoszenie, niwelowanie). Aby przejść do trybu edycji miasta, otwieramy listę menu opcji (klawisz F5) i wybieramy "Edytuj miasto". Mimo tego, nie można edytować terenu okolicy oraz znajdujących się tam obiektów, jak w TS2. Możesz budować i umieszczać obiekty tylko w obrębie parceli. Nie można również wyznaczać dodatkowych miejsc na parcele. Przedłużanie życia Tym razem gra oferuje taką możliwość bez uciekania się w kody. Z menu opcji (klawisz F5) wybieramy "Opcje...". W zakładce "Opcje gry" korzystamy z suwaka "Długość życia". Jeżeli to nie wystarcza, zawsze można odznaczyć opcję "Włącz starzenie się". ![]() ![]() Zmiana rodzinki, czyli jak grać wieloma rodzinami w jednym mieście Wiele osób ma z tym problemy, i trudno się dziwić. Jak wyżej, tym razem podczas zapisywania stanu gry, zapisujemy całe miasto, nie konkretną rodzinę. Nie znaczy to jednak, że dla każdej rodziny, którą chcesz grać, trzeba tworzyć nową grę i nowy zapis stanu gry. Możesz stworzyć kilka rodzin i grać nimi na przemian w jednym mieście, tym samym mieć dla wszystkich jeden zapis stanu gry. Licz się jednak z tym, że jeśli opcja "Włącz postęp historii" jest włączona, wszystkie pozostałe rodziny są sterowane automatycznie, więc wracając później do konkretnej rodziny, może się okazać, że coś/wiele się zmieniło. ![]() Simy "w skrzyni", czyli auto-wprowadzka Tym razem simy/rodziny umieszczone w skrzyni potrafią samodzielnie zamieszkać w mieście. Nie wiem, na ile jest to rozsądne rozwiązanie, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że wówczas dołączają się do istniejących rodzin/domów, nawet, jeśli brak tam stosownych warunków (za mało łóżek), ale drobna uwaga z mojej strony: jeśli w skrzyni jest sim, którym chcesz grać lub którego chciałeś wprowadzić do miasta, ale gra zdążyła zrobić to za ciebie, nie wprowadzaj sima ze skrzyni, ponieważ będzie on tylko kolejną jego kopią. Wejdź w tryb edycji miasta, znajdź parcelę, do której został przyłączony i wyprowadź go stamtąd - opcja "Podziel rodzinę". Tym sposobem, simy nie tracą powiązań i znajomości z tym simem, a w mieście brak syjamskich bliźniąt. Wydawałoby się oczywiste, ale dla świeżynek - wówczas również dla mnie - niekoniecznie było. ![]() ![]() Zmiana stylu, czyli zaprojektuj sobie wszystko? Na tę opcję czekali chyba wszyscy, ale projektowanie - jak obiecali twórcy - wszystkiego, to niekoniecznie prawda. Projektowanie, inaczej nadawanie dowolnych tekstur na dowolne elementy. Wybieramy narzędzie projektowania (klawisz R) i klikamy na dowolny przedmiot czy element. Nie można niestety zaprojektować schodów oraz barierek, jak również płotów i ogrodzeń, co jest dosyć niekorzystne, nie tylko ze względów powtarzania kilku tych samych ogrodzeń do wyboru w innej kolorystyce. Poza tym, możemy projektować prawie wszystko! Poczynając od ubrań simów, poprzez meble, kończąc na tapetach czy podłogach. Szkoda tylko, że nie można narzędziem projektowania zmieniać dodatkowo kolorów kwiatów, ale przeżyjemy. ![]() Płytki połówkowe i ćwiartkowe O tej możliwości co prawda wspominają wskazówki, ukazywane podczas wczytywania się gry, ale tak na wszelki wypadek: podczas układania podłogi, możemy wykorzystywać płytki ćwiartkowe, dzięki czemu możemy uzyskać przeróżne efekty, a płytki połówkowe/ukośne możemy tworzyć bez ingerencji barierek. ![]() Układanie obiektów "nie-do-siatki" Bez żadnego kodu z boolpropem! ![]() ![]() "moveobjects on" Tak, tak, kody... I tym razem korzystamy z nagłówkowego kodu, jeśli chcemy aranżować ogrody lub otoczenie, wykorzystując "obiekt na obiekcie". Otwieramy konsolę kodów i wstukujemy "moveobjects on". Trzeba pamiętać, aby nie umieszczać drzwi i okien z aktywowanym kodem, ponieważ po jego dezaktywacji zdarza się, że okna i drzwi są dosłownie zamurowane. Zatem, jeśli korzystasz z tego kodu, koniecznie wstukaj "moveobjects off", jeśli rozmieszczasz drzwi/okna. Pieniądze za kody Nie, to nie kolejna akcja promocyjna lejsów. Jeśli brakuje ci gotówki, a niekoniecznie musisz grać uczciwie, otwierasz konsolkę kodów, i wstukujesz kolejno: "kaching" dla 1.000 simoleonów lub "motherlode" dla 50.000 simoleonów. Dodatkowe ubrania Wstukaj w konsoli kodów "unlockOutfits on", aby aktualna rodzina miała dostęp do wszystkich ubrań z poszczególnych awansów w pracy. Dodatkowo dzieci mogą przebrać się za roznosiciela gazet (strój z torbą). Ubrania możesz wykorzystywać jako "na codzień". Wszystko znajdziesz w szafie/komodzie. Ostatnio edytowane przez Fizzly : 28.05.2009 - 13:09 |
![]() |
|
![]() |
#2 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Ponowię swoje pytanie, bo bardzo zależy mi na odpowiedzi, a mianowicie:
można zrobić jedną rodzinę, grać w nią, a później założyć kolejną, grać inną, i w między czasie moc grać np jakaś już istniejącą? Niestety, nie wiem, a u mnie 'da się' (a może po prostu tylko tak umiem ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Guest
Postów: n/a
|
![]() Cytat:
|
|
![]() |
![]() |
#4 | |
Zarejestrowany: 09.08.2007
Płeć: Kobieta
Postów: 856
Reputacja: 14
|
![]() Cytat:
![]() Wychodzi na to, że niekoniecznie trzeba zapisać grę przed zmianą aktywnej rodziny, aczkolwiek zawsze lepiej to zrobić na wypadek losowych zdarzeń, takich jak na przykład nagły brak prądu ![]() Co do kodów i polepszania simowego nastroju za ich pomocą to jestem zdecydowanie na nie. I żałuję, że przeczytałam o możliwościach testingCheatsEnabled, bo teraz będzie mnie korciło, żeby od czasu do czasu tego użyć ![]()
__________________
OJSG: Życie simów według Irbis *** Trzeci dom Patrycji i Antoniego. *** Życie rodziny Wichura: Część 22 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
nie wiem gdzie wrzucić,wiec daje tu do porad
za tydzień ukarze się program do tworzenia własnych dodatków do trojki,coś podobnego do Simpe http://www.thesimsresource.com/workshop |
![]() |
![]() |
#6 | |
Guest
Postów: n/a
|
![]() Cytat:
|
|
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: 17.01.2006
Skąd: Góra Czarownic :)
Płeć: Kobieta
Postów: 512
Reputacja: 11
|
![]()
Zostały tu wypisane kody, a czy ktoś sprawdzał jak działa ten kod ?
• testingCheatsEnabled [true/false] - z opcją true masz możliwość używania zablokowanych interakcji itp. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: 07.09.2006
Skąd: Białystok
Płeć: Kobieta
Postów: 115
Reputacja: 10
|
![]()
a sprawdzał ktoś czy są jakieś kody albo sztuczki na maksymalne wszystkie umiejętności od razu?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
ja wiem że max_motives nie działa...
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Zarejestrowany: 13.03.2005
Płeć: Mężczyzna
Postów: 61
Reputacja: 10
|
![]()
Max motives nie działa, ale możesz wpisać testingcheatsenabled true (bez boolprop), kliknąć z wciśniętym klawiszem shift na skrzynkę i wybrać opcję Wszyscy szczęśliwi. To chyba to samo
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|