Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 2 > The Sims 2: Poradniki > Programy do The Sims 2
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 20.01.2008, 09:17   #1
Origáme
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Meshe Ubrań

Poradnik napisany przez Isee-przeniosłam go tylko tu

Źródlo: http://modthesims2.com/showthread.ph...#startcomments

No to do dzieła:
Aby móc przystąpic do pracy porzebne będą
1. Meshtool: http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=45457
2. Milshape - jest to platny program.. wersja trial dostepna tutaj ->http://chumbalum.swissquake.ch/ms3d/download.html
3. SimPE
4. The Sims 2 Warsztat

Część I - Tworzenie tymczasowej tekstury do celów testowych
1. Odpalamy Sims2 Warsztat i wybieramy strój który chcemy edytowac.

(Twórz elementy -> Rozpocznij nowy obiekt -> tworzenie ubran -> wybieramy strój -> klikamy na ikonke folder ze srzalka (Eksportuj zapisane tekstury) -> wpisujemy nazwe projektu -> dajemy na zatwierdz ) Importujemy Plik do gry (klikamy na importuj)

Zamykamy Warsztat

Część II Znalezienie części naszego mesha
2. Odpalamy SimPE
3. Otwieramy projekt który exportowalismy w kroku 1. Bedzie on zapisany w folderze
moje dokumenty -> EA Games -> The Sims 2-> Saved Sims-> nazwa naszego projektu. Będzie on się nazywał tak jak nasz projekt z tym z eprzed nazwa bedzie mial dziwne literki i cyferki. np. 5f4aa60b_meesh.package
[IMG=512x384]http://img170.imageshack.us/img170/8403/mojmeshah0.png[/IMG] (nasza sukienka do edycji)

4. Otwieramy go w SimPE.
Szukamy pliku z rozszerzeniem ".GZPS"

[IMG=512x384]http://img181.imageshack.us/img181/4983/mesh1qg4.png[/IMG]
Bedzie nas interesował tylko pierwszy człon nazwy. W tym wypadku będzie to "afbodydressfloral"

5. Na pulpicie tworzymy folder z nazwą jaką ma miec nasz projekt
6. Wracamy do SImPE i klikamy Plik -> Nowy
7. Teraz uruchamiamy Resource Finder. W tym celu szukamy igonki z lornetką, jelsi nie mozemy znalezc klikamy na Okno-> Resource Finder.
[IMG=512x384]http://img175.imageshack.us/img175/1066/mesh2iv8.png[/IMG]

Gdy to się uruchomi nalezy pola uzupelnić w nastepujący sposób:
a) Find: in Namemaps (powinno być juz wpisane)
b) Match : Contains
c) pod Match w polu tekstowym nalezy wpisac pierwszy czlon naszego ubranka (tutaj "afbodydressfloral")
[IMG=512x384]http://img170.imageshack.us/img170/159/mesh3ok0.png[/IMG]

Klikamy na Start.

8. W "Results" wyswietlone zostaną odpowiednie paczki.
[IMG=512x384]http://img175.imageshack.us/img175/9775/mesh4ru3.png[/IMG]
Interesować nas będzie paczka "Sims03.package" , której pliki maja rozszerzenie GMDC (Geometric Data)
[IMG=477x146]http://img175.imageshack.us/img175/8464/mesh5se8.png[/IMG]

Ważne jest by NIE WYBIERAĆ pliku z LOD w nazwie.
9. Klikamy 2 razy na pliku "afBodyDressFloral_tslocator_gmdc i w Resource List gdy wyswietli nam sie ten plik (automatycnzie go zaznaczy) klikamy prawym przyciskiem myszy i wyieramy Extract. Plik zapisujemy w folderzy którzy tworzylismy w punkcie 5.

[IMG=512x384]http://img175.imageshack.us/img175/6425/mesh6gm8.png[/IMG]

Punkt ten powtarzamy dla plików gmod z innych paczek (jesli istnieją) oraz dla plików z koncówką "_shpe" "_cres" oraz "_gmdc"


Część III - stworzenie własnej paczki
10. W SimPE znów tworzymy nowy projekt : Plik-> Nowy
11.W oknie Resource List klikamy prawym przyciskiem myszy -> dajemy add _> i wybieramy nasze pliki które zapisywalismy w punkcie 9 (punkt powtarzamy az dodamy wszystkie)
[IMG=522x158]http://img291.imageshack.us/img291/9572/mesh7rh7.png[/IMG]


[IMG=434x121]http://img148.imageshack.us/img148/3750/mesh8ld7.png[/IMG]


12. Zapisujemy nasz projekt w folderze moje dokumenty-> EA Games -> The Sims 2 -> Downloads . Aby to zrobic wybieramy Plik -> zapisz jako. Nazwe dajemy dowolna (nasz przykla issamesh. Typ zapisusu pozostawiamy domyslny czyliDBPF Package (*.package;*.cache;*.template))

13. Wybieramy Narzędzia -> narzedzia obiektów -> Fix Integrity
[IMG=436x161]http://img401.imageshack.us/img401/7098/mesh9bi3.png[/IMG]
Otworzy nam sie nowe okno..
[IMG=479x236]http://img145.imageshack.us/img145/8899/mesh10kn9.png[/IMG]
a) w model name wpisujemy nazwe dla naszego mesha
b) klikamy update
c) dajemy ok
Projekt zapisujemy (plik -> save)
14. Klikamy prawym przyciskiem na pliku z koncówka "_cres" dajemy ekstrakt i zapisujemy go w folderze z naszym projektem (tym na pulpicie) . Plik nazywamy modyfikowanycres . To samo robimy z plikiem "_shpe" z tym ze nazwa bedzie modyfikowanyshpe.
[IMG=548x136]http://img145.imageshack.us/img145/6914/mesh11vi8.png[/IMG]

Część IV - Dolączenie Naszego Mesha do Przykładowych skórek.
15. Otwieramy programem SimPE plik naszego mesha z folderu moje dokumenty -> EA Games -> The Sims 2 -> Saved Sims .
16 .Prawym przyciskiem myszy klikamy w oknie Resource List i dajemy add
[IMG=402x168]http://img187.imageshack.us/img187/4950/mes12zk6.png[/IMG]
... dodajemy nasze pliki zmodyfikowanycres i powtarzamy punkt dla zmodyfikowanyshpe
[IMG=454x152]http://img181.imageshack.us/img181/4406/mesh13hj4.png[/IMG]

17. Przechodzimy do lewego okna (drzewo zasobów) i klikamy "3D ID Referencing File (3IDR)" po czym znów przehcodzimy (klikamy) na prawa storne na Resource List. Okno powinno wyglądac tak:
[IMG=512x384]http://img224.imageshack.us/img224/5260/mesh14ho9.png[/IMG]
Nalezy kliknąc Okno -> widok wtyczki.
18. Klikamy raz na "3D ID Referencing File" w Resource List i następnie na przycisk Package w widoku wtyczki. Wyskoczy nam nowe okno.
[IMG=451x260]http://img244.imageshack.us/img244/852/mesh15nf3.png[/IMG]
Odnajdujemy pliki Shape i Resource Node i przenosimy je do pola pod napisem 3D REFERENCIND FILE EDITOR (są tam inne pliki.. duze okno jak na orazku)
[IMG=478x169]http://img244.imageshack.us/img244/8168/mesh16eu6.png[/IMG]
19. Na samej gorze listy znajduja sie tez opliki Shape i Resource Node. Kasujemy je klikajac delete (pliki oznaczone zielona ramką)
Obrazek
20. Nasze Shape i Resource Node(te ktore przneosilismy) przenosimy teraz na gore listy klikajac przycisk Up
[IMG=454x135]http://img244.imageshack.us/img244/8167/mesh18ee4.png[/IMG]
21. Gdy wszystko wyglada tak:
[IMG=431x171]http://img244.imageshack.us/img244/2024/mesh19bv0.png[/IMG]
Dajemy Comnit
22. Klikamy teraz na All Files w drzewiwe zasobów. I kasujemy pliki z koncówka "_shpe" i "_cres" klikajac na nie prawym i dając delete. Nastepnie zapisujemy
23. SPrawdzamy czy nasz projekt jest w grze. Otwieramy Sims 2 Warsztat. Klikamy na Twórz elementy-> rozpocznij nowy projekt -> tworzenie ubran -> i kategorie w której yl nas zprojekt. Jezeli pojawi sie na poczatku z gwiazdka i po kliknieciu na niego pojawia się ten stój na manekinie to znaczy ze wsyzstko jest ok

Częśc V - Edycja Mesha
24. Z folderu download otwieramy nasz mesh za pomocą SimPE
25. Klikamy na pliku z koncówką _gdmc. Czekamy az sie zaladuje. W polu order powinno byc XYZ .. jesli tak jest klikamy na Export
[IMG=512x384]http://img264.imageshack.us/img264/1673/mesh20eb9.png[/IMG]
Zapisujemy w folderze na pulpicie tym ze swoim meshem... jako plik z rozszerzeniem ".obj". Nazwa dowolna.
26. Otwieramy Milkshape. Wybieramy zakładke groups i klikamy Cleen All. Autosmoth NIE MOZE byc zaznaczone
[IMG=528x335]http://img264.imageshack.us/img264/2919/mesh21td7.png[/IMG]
27. Dajemy File -> import -> Wavefront OBJ
Powinnismy zobaczyc coś takiego.
[IMG=512x384]http://img264.imageshack.us/img264/903/mesh22dg0.png[/IMG]
28. Klikamy teraz prawym przyciskiem myszy w tej ramce z nieieskim tlem (widokiem projektru) następniena Wireframe’
a następnie znów prawym przyciskiem i zaznaczamy "Projection -> Right"
Otrzymamy coś takiego:
[IMG=512x384]http://img264.imageshack.us/img264/5900/mesh23vz5.png[/IMG]

29. Aby powiekszyć oraz klikamy na shift i trzymajac lewy przycisk myszy ciągniemy kursor w góre. Aby przesunac obraz klikamy na ctrl i trzymając lewy przycisk myszy przesówamy w dowolną strone.
Nastaiwamy soie orazek na miejsce które chcemy edytowac. np tak:
Obrazek

30. Przechodzimy teraz do zakładki Model. Klikamy Select. ODZNACZAMY Ignore BackFaces i Klikamy na Vertec. Następnie na naszym obrazki zaznaczamy ramką punkty które będziemy chcieli edytowac (1) Klikamy na Move (2) i w Move Options nas X Y Z wpisujemy wartosci o jakie chcemy podwyzszyc lub onizyc nasze punkty (3)
[IMG=512x384]http://img257.imageshack.us/img257/5905/mesh25he2.png[/IMG]
jak to zrobimy klikamy na Move obok tych wartości
[IMG=512x384]http://img77.imageshack.us/img77/7066/mesh26if8.png[/IMG]
31. Teraz Klikamy prawym przyciskiem na obrazku tajemy projection -> 3d. Pozniej jeszcze raz prawym i zaznaczamy Textured i mamy wydok wyjsciowy
Jezeli wszystko wykonalismy dobrze (odznaczneie punktów) to po kliknieciu u góry na Vertex -> Snap Together to obrazek nie powinien nam się zmienic.
[IMG=512x384]http://img291.imageshack.us/img291/4995/mesh27ua6.png[/IMG]
32. teraz nalezy exportowac plik. Dajemy File -> Export -> Wavefront OBJ.. iZapisujemy pod dowolną nazwa . Teraz mozemy zamknąc Milkshape

(to tylko przyklad musicie kombinowac sami jak zrobic lepsze efekty )

Część VI - Dodawanie Nowego Shape do naszego Mesha
33. Otwieramy Sims2MeshTool
a) Load 3d File -> tu ładujemy nasz zapisan w Milkshape plik OBJ
b)Load Sims 2 Mesh -> ładujemy tu plik z naszego folderu roboczego (na pulpicie).. musimy zmienic rozszerzenie pliku na 5gd (to bardzo wazne)
c) Setings - opcjonalne
d) Save File -> zapisujemy naszgo mesha
34. Otwieramy nasze ubranko programem SimPE (z folderu Downloads) . Klikamy prawym przyciskiem myszy na pliku "_gmdc" i dajemy replace. Zamieniamy go na plik który zapisywalismy Mesh Toolem. Na wszlekie zapytania dajemy Tak. Zapisujemy nasz mesh i wychodzimy z simpe.

Teraz czas by zobaczyc efekt naszej pracy uwaga
Przed
Obrazek

Po:
Obrazek
Poradnik Wziełam Z http://simy.focus.pl/forum/viewtopic...b2976ba351aec4
Ja nie potrafie tworzyć Meshy ale wy pewnie tak,Ja skopiowałam poradnik jak coś
Pozdr.
  Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stare 20.01.2008, 21:49   #2
Mademoiselle
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Odp: Meshe Ubrań

Aj no, przyda się, przyda :> chodziarz akurat nie mnie Jasno w miare napisane, ale szkoda ze trzeba klikac w linki :shy: :smirk: :smirk: :smirk:
  Odpowiedź z Cytatem
stare 28.07.2008, 13:01   #3
Fizzly
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Odp: Meshe Ubrań

A pytałaś chociaż o prawa autorskie...?

(Tak, wiem że stary temat, ale jeśli nie, to temat powinien zniknąć z forum.)

Ostatnio edytowane przez Fizzly : 28.07.2008 - 13:03
  Odpowiedź z Cytatem
stare 28.07.2008, 13:23   #4
Chryzantem Złocisty
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Odp: Meshe Ubrań

jak ma bana to Ci nie odpowie,prawda?
jezu ludzie sprawdzajcie czasami czy nie napiszecie głupoty -____-
  Odpowiedź z Cytatem
stare 31.08.2008, 13:14   #5
wildthing
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Odp: Meshe Ubrań

uhm, jakis modek moglby usunac te *******y ze znacznikow [ img ].
  Odpowiedź z Cytatem
stare 16.07.2009, 21:46   #6
Master of Disaster
 
Avatar Master of Disaster
 
Zarejestrowany: 08.01.2006
Skąd: Dziwnowo
Wiek: 18
Płeć: Kobieta
Postów: 1,218
Reputacja: 26
Domyślnie Odp: Meshe Ubrań

Hm, a można użyć Blendera zamiast Milkshape'a? Jest darmowy...
Master of Disaster jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 17.07.2009, 10:04   #7
ultraviolence
 
Avatar ultraviolence
 
Zarejestrowany: 27.07.2007
Skąd: Ciche Wzgórze
Płeć: Kobieta
Postów: 1,665
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Meshe Ubrań

Cytat:
Napisał wildthing Zobacz post
uhm, jakis modek moglby usunac te *******y ze znacznikow [ img ].
A co Ci w tym przeszkadza? Zdjęcia się otwierają? Otwierają. Więc nie wiem w czym problem.
__________________
ultraviolence jest offline   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 14:46.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023