Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 3 > The Sims 3: Problemy z grą > Aktualizacje modów
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 28.05.2013, 19:50   #1
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 42
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Własne Plany Pomieszczeń

Jak większość z Was wie, od jakiegoś czasu mamy w grze możliwość
korzystania z tz. "Planów". Dzięki nim można szybko zbudować dom, po prostu rozkładając plany na gruncie\fundamentach\piętrze. Problem w tym, że twórcy gry nie wpadli (raczej im się nie chciało) na to, by dać graczom możliwość zapisywania własnych planów pomieszczeń. Wpadł na to jeden z kreatorów modów na stronie modthesims:


http://www.modthesims.info/download.php?t=502976

Jak można przeczytać w komentarzach, jeszcze nie wszystko działa jak należy, projekt "raczkuje", ale już teraz da się zapisywać własne pomieszczenia.

Tłumaczenie google (radzę uzbroić się w cierpliwość podczas czytania )


Poniższy tekst jest tłumaczeniem tekstu z w/w strony!

Cytat:
Wymagania: narzędzie producenta plan wymaga NET 4 i działa w systemach Windows.. Nie mogę dać wsparcie dla innych platform i nie może działać na nich.

To był mój cel, aby ten proces tak proste, jak to możliwe, ale jest jeszcze kilka prostych kroków. Pamiętaj, aby zapoznać się z instrukcją. Obejmują one dwie główne części producenta plan, mod pomocnik i narzędzie.

Instrukcje podstawowe

Zainstaluj velocitygrass_blueprinthelper.package w zip jak każdy mod pakiet
Rozpocznij grę i przejść do trybu podglądu na żywo do pokoju, który chcesz utworzyć plan z
Upewnij się, że jesteś w trybie oszukuje (naciśnij Ctrl + Shift + C, aby otworzyć konsolę i wpisz "testingcheatsenabled on", a następnie powrót)
Kliknij na podłodze w pokoju i wybrać "Velocitygrass ..." -> "Utwórz szablon Blueprint" z lub bez ścian zewnętrznych. (Zobacz FAQ na końcu za różnica)
Mod będzie działać na chwilę i napisać dziennik błędów w swoim The Sims 3 folderu. Nie martw się, jeśli występuje migotanie lub jeśli to zajmuje trochę czasu (szczególnie do pomieszczeń bardzo dużych).
Zrobić ładny zrzut ekranu swojego pokoju, tak że istotne rzeczy jest w centrum (ta zostanie przycięty do kwadratu)
Rozpakuj folder BlueprintMaker w pliku zip na dysku twardym
Uruchom narzędzie do kawy Blueprint przez dwukrotne kliknięcie BluePrintMaker.exe
Wpisz ścieżkę do błędu zaloguj utworzony mod i zrzut ekranu utworzonego
Wprowadź inne dane, w szczególności unikalną nazwę (na lepsze wyjątkowości podać swoją nazwę użytkownika)
Zapisz pakiet, zainstaluj go jak każdy inny mod opakowania i przetestować plan


Plany tworzone za pomocą tego narzędzia powinny być odpowiednie do dzielenia się z innymi. Wystarczy upewnić się, że listy żądany EPki / SPS / niestandardowej treści w opisie planu i że używasz naprawdę unikalną nazwę w narzędziu (szczegóły poniżej). Jeśli plan jest używany, który zawiera treści użytkownik nie został zainstalowany, obiekty te zostaną brakuje realizowanego pokoju. Nie zostaną one zastąpione elementów gry podstawowej. Proszę uważnie przeczytać sekcję ograniczeń dalej dla obiektów, które należy usunąć przed utworzeniem plan.

Szczegóły na temat narzędzia ekspres blueprint:



Log: To jest log, że mod pomocnik projekt stworzony. Powinien on znajdować się bezpośrednio w folderze The Sims ™ 3 w dokumentach, np. C: \ Users \ [nazwa użytkownika] \ Documents \ Electronic Arts \ The Sims 3.
Screenshot: To może być screenshot wziąłeś lub inny obraz, który stworzył do stosowania jako miniaturkę na plan. Należy pamiętać, że projekt będzie preview do kwadratu, więc granice szerszego obrazu zostaną usunięte. Jeśli chcesz mieć pełną kontrolę, to najlepiej, aby utworzyć kwadrat zdjęcie jako podgląd.
Unique Name: To będzie używany do generowania identyfikatorów dla odpowiednich zasobów, dlatego tak ważne jest, że jest to unikalna nazwa dla każdego pakietu, który tworzysz. Polecam korzystanie nazwę użytkownika jako część nazwy, np. velocitygrassBPBlueKitchen czy coś takiego. Upewnij się, że nigdy nie używać tego imienia. Nazwa pakietu będzie domyślnie taka sama jak tej unikalnej nazwy, więc jeśli nie zmienić nazwę pakietu podczas zapisywania, to powinno być łatwe do porównania, czy nazwa jest już używana. Na przykład gdybym stworzył sekunda niebieski plan kuchnia użyłbym velocitygrassBPBlueKitchen2 lub coś innego.
Nazwa Blueprint: To jest po prostu nazwa, gdyż pojawia się w zbudować / kupić tryb, wybierz plan. Należy pamiętać, że wielkość pokoju blueprint zostanie automatycznie dodany za nazwą, więc nie trzeba się tym zająć.
Opis Blueprint: To dodatkowy opis, który można dodać. Pojawi się on pod nazwą i ceną blueprint w budowę / kupić tryb. To może być przydatne do listy niezbędnych EPki / SPS / niestandardową treść planu tutaj, aby użytkownicy mieli łatwy dostęp do tych informacji podczas korzystania z planem.
Cena Blueprint: Po uruchomieniu narzędzia, to znaczy 999 simoleonów domyślnie. Podczas tworzenia plan z pliku dziennika, cena ta zostanie zastąpiona rzeczywistą cenę mebli, ścian, tapet, podłóg, że pomocnik plan napisał w dzienniku w linię zaczynającą się od "wartości". Jeśli nie chcesz korzystać z rzeczywistą cenę, ale raczej chciałby Twój plan się być trochę tańsze (lub droższe), możesz zaznaczyć pole wyboru obok ceny i zamiast brać rzeczywistej ceny, to zajmie co jest podaje się cenę (albo domyślnie 999 simoleonów lub cokolwiek wpisane).
Kategoria: Tutaj możesz wybrać, w której kategorii projekt powinny się pojawić.


Wskazówka: Aby przeglądanie dziennika i zrzuty ekranu łatwiejsze, stworzyłem możliwość umieszczenia pliku settings.txt w tym samym folderze co narzędzie. Narzędzie będzie czytać pierwsze cztery linie i użyć ich jako domyślny folder, co następuje:

Folder dla plików dziennika
Folder dla screeny
Folder, w którym napisać plik pakietu plan
Początek unikalnej nazwy, np. Twoja nazwa użytkownika. (Ale upewnij się, aby dodać go do każdego nowego pakietu w narzędziu!)

Możesz zobaczyć przykład w settings.example.txt w folderze BlueprintMaker na zamek błyskawiczny.

Znane ograniczenia
Funkcjonalność plan w grze ma pewne ograniczenia. Ponadto istnieją pewne ograniczenia narzędzia ekspres plan.

Trybu kompilacji tylko ściany, tapety, podłogi, drzwi, okna, łuki, kolumny i kominki są obsługiwane.
Kody / operacje na obiektach nie będą stosowane przy składaniu z planem. Na przykład Efekty emitera przeciwmgielne lub stacje muzyczne lub cheaty cfe na ścianach.
Narzędzie plan działa na jednym pokoju (jak określa ją engine). Oznacza to, że obszar, który jest całkowicie otoczony przez ściany lub halfwalls. Jeśli masz halfwalls między salonem i kuchnią, które powinny być w porządku, ponieważ będziesz mieć otwór na sim przejść.
Nie jestem w stanie dostać obie strony tapety na pół ściany z powodów, że nie rozumiem (funkcja, aby ich po prostu nie działa poprawnie w tym przypadku), więc obie strony mają przedni / lewy tapety. (Można to naprawić edytując error log zastosowań narzędzi.)
Narzędzie plan nie działa lub działa nieoczekiwanie dla obiektów, które są tworzone w ramach gry. Obejmuje to jedzenie, obrazów, fotografii, THE SIMS trwało roślinach sims obsadzone. Jest wysoce zalecane, aby usunąć takie obiekty przed tworząc plan.
Łóżka piętrowe są dodawane, ale nie z ich prawidłowego odlewu. Muszę zobaczyć, czy można to naprawić, lub jeśli jest to ograniczenie planów.
Dziennik błędów od czasu do czasu mają brakujące znaki, które mogą prowadzić do błędnych pakietów Blueprint lub powodować problemy z narzędzia ekspres plan. Wystarczy spróbować stworzyć dziennik ponownie, jeśli coś wyjdzie nieoczekiwane.
Czasami niektóre przedmioty z planu nie zostaną umieszczone. Wydaje się to być problem z non-skie plany, jak również i nie związanych z narzędziem.
Jest dwa okna szerokość, która nie posiada własnego przekątnej wersję w plikach gry. To okno nie zostanie umieszczony w plan, czy to na ukośną ścianę. Nie wiem dlaczego i jak to naprawić. Jest prawdopodobne, że ten sam problem występuje z oknami CC, które nie mają odrębnego zasobu do umieszczenia na ukośnych ścianach.


Zakładka
Są rzeczy, które można jeszcze dodać do tego narzędzia. Będę ich listę tutaj.

Wsparcie dla ogrodzeń (powinno to być technicznie możliwe, ale nie dostać się do niego)
Zbierz informacje o stosowanych EP / SPS / treść w dzienniku niestandardowego i pozwalają użytkownikom łatwo skopiować te informacje do opisu


Inne pytania:
Jaki jest szczyt plan? Kierunek plan jest w oparciu o kierunek partii. Dodałem zrzut ekranu, aby to zilustrować. Jeżeli partia jest już umieszczony, nie można zmienić, ale można stworzyć plan, należy go umieścić na nowej partii w wybranym kierunku, a następnie go odtworzyć.
Jaka jest różnica między tworząc plan, z lub bez ścian zewnętrznych (dwie opcje w pomocnika blueprint)? Podczas tworzenia plan z pokoju w istniejącym domu, to jest bardzo prawdopodobne, że ten pokój jest otoczony przez różnych innych pomieszczeń. Spowodowałoby to dziwne połączenie tapety na zewnątrz pokoju plan, więc dodałem opcję bez zewnętrznej ścianie. Ta opcja ignoruje tapety na zewnątrz pomieszczenia i pozostawia puste (szary domyślne).
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stare 28.05.2013, 21:58   #2
anizali
 
Avatar anizali
 
Zarejestrowany: 19.01.2013
Skąd: Polska :)
Płeć: Kobieta
Postów: 396
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Własne Plany Pomieszczeń

Koffam tłumaczenia z translate.google.pl xD

Ale mod sam w sobie przydatny...
Pobiorę i dam znać jak działa
__________________
...Czym że jest nazwa?
To co zwiemy różą pod inną nazwą równie pięknie by pachniało...
anizali jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 03.06.2013, 19:14   #3
scavo
 
Avatar scavo
 
Zarejestrowany: 01.06.2013
Skąd: Poznań
Płeć: Mężczyzna
Postów: 205
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Własne Plany Pomieszczeń

Bardzo przydatny mod, szczególnie żeby tak na start, by nie budować całego domu tylko mieć te własne plany i dawać i jak najszybciej grę zaczynać.
__________________
whatever
scavo jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 04.06.2013, 18:08   #4
anizali
 
Avatar anizali
 
Zarejestrowany: 19.01.2013
Skąd: Polska :)
Płeć: Kobieta
Postów: 396
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Własne Plany Pomieszczeń

Przydatny - owszem, ale mi nie działa
Coś źle zainstalowałam...
__________________
...Czym że jest nazwa?
To co zwiemy różą pod inną nazwą równie pięknie by pachniało...
anizali jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 04.06.2013, 20:14   #5
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 42
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Własne Plany Pomieszczeń

Niekoniecznie, ten mod na razie więcej nie działa niż działa. Mi udało się zrobić 3 łazienki, ale z wielkimi bólami. Grunt, że ktoś już nad tą sprawą pracuje.
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 08:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023