25.02.2005, 01:01 | #1 |
Guest
Postów: n/a
|
prosty poradnik-kolorowanie przedmiotow
_________________Przekolorowanie obiektów_______________
Jak już wszystkim wiadomo to tego celu potrzebujemy: ___SimPe - najlepiej najnowszą wersje. ___Microsoft .NET Framework Version 1.1 ___Edytor graficzny (paint,photoshop itp) Wszystko zgromadzone? no to do dzieła. krok 1 Otwieramy SimPe, u góry znajduje się " plugins" z listy wybieramy" Object Workshop",musimy chwilkę poczekać ponieważ lista się zapełnia. Obiekty z małą gwiazdką z boku mozna przekolorować np. *Obraz olejny"fantastyczny krajobraz" -----------kliknij żeby powiększyć--------------- http://kawanija.webpark.pl/zd1.jpg Kliknij na wybrany przedmiot i upewnij się że opcja w kółeczku 'kolor opcjon" jest zaznaczona , a takze obok "create color Exstension Package"i start. do kroku 1 uwaga moze się zdarzyć że wyskoczy rameczka i bedzie trzeba wybrać co chcemy edytować ,ponieważ niektóre obiekty składają się np z ramy łóżka i poscieli.Trzeba wtedy wybrać np pościel bedding i edytować najpierw pościel. Potem od nowa ramę. Zapisz plik , najlepiej uzyj własnego nicku, lub czegoś charakterystycznego. Ma to taką zaletę --- wiesz który plik jest Twój w razie niepowodzeń, łatwo go odszukasz i usuniesz. ----------kliknij żeby powiekszyć---------------- http://kawanija.webpark.pl/zd2.jpg krok2 Zlewej strony pokaże się "Teksture Image"kliknij i potem na to co się pokaże obok po prawej stronie. To jakby właściwości materiału. Ale nie martw się nie tu go zmienimy http://kawanija.webpark.pl/zd3.jpg -----------kliknij zeby powiekszyć----------------- Ponizej widzisz 4 zakładki-GENERAL OVERVIEW/PACKED FILE...ITD . Nas interesuje ostatnia "PLUGIN VIEW" Gdy najedziesz na tą zakładkę pokaże się "obrazek" naszego pliku , czyli jego tekstura.Klikasz na nim prawym przyciskiem myszki i "eksport"zapisujemy plik . http://kawanija.webpark.pl/3zd.jpg Pamietać należy że musi on być w formacie .png.Pamietaj też że nie możesz zamykać SimPe, po prostu minimalizujesz i przystepujesz do pracy. krok3 Otworz edytor graficzny i wyeksportowany plik (Obrazek.png)czyli nasza teksturę. Przemaluj go, upieksz wedle pomysłów.... Gotowe? zapisz swój obrazek , nie zmieniaj nic ani nazwy , ani rodzaju pliku po prostu zapisz. krok4 Powracamy do SimPe,Widzisz nadal starą teksturę, teraz trzeba zrobić małą podmianękliknij "import" ( tuż nad teksturką) i otwórz plik Twój ten zmieniony przez Ciebie. -------------kliknij żeby powiększyć---------------- http://kawanija.webpark.pl/zd5.jpg Już widać , teraz klikasz na nim prawym przyciskiem myszyi " Update all Sizes" ----------------kliknij zeby powiekszyć------------------ http://kawanija.webpark.pl/kolejnezd.jpg oraz nad obrazkiem "Kommit"i w okienku które się pokaże klikamy "ok". krok5 Teraz praca już skończona musimy zapisać nasza zmiane , wchodzimy w file i robimy Save. krok ostatni zostało tylko przenieść nasz plik ( caly plik to ten 1 który zapisywalismy , ma on ikonke SimPe,i jest to plik Package, nie przenosimy nic więcej , jest to zupelnie nie potrzebne)do działu----moje dokumenty/ea games/sims2/downloads---teraz już możemy sprawdzić jak wyglada w grze. Mam nadzieję że wszystko jasno opisałam i ze sobie z łatwością poradzisz. Dodatek bedzie działał w grze jeśli wszysko zrobiłeś/łaś po kolei jako dodatkowy wybór koloru. Pamietaj jednak że aby go widzieć potrzebujesz specjalnego programu - ColourOptionsSetup.exe [Poradnik powstał , ponieważ strona---http://www.sd.simsrewolucja.pl--nie działa.Nie jest on skopiowany ale z niego właśnie się uczyłam. Dodalam troszke od siebie i starałam się go uprościc.] a oto nasz gotowy obraz Ostatnio edytowane przez kawania : 06.03.2005 - 11:44 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|