Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 2 > The Sims 2: Poradniki > Programy do The Sims 2
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 25.02.2005, 01:01   #1
kawania
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie prosty poradnik-kolorowanie przedmiotow

_________________Przekolorowanie obiektów_______________
Jak już wszystkim wiadomo to tego celu potrzebujemy:
___SimPe - najlepiej najnowszą wersje.
___Microsoft .NET Framework Version 1.1
___Edytor graficzny (paint,photoshop itp)
Wszystko zgromadzone? no to do dzieła.
krok 1
Otwieramy SimPe, u góry znajduje się " plugins" z listy wybieramy" Object Workshop",musimy chwilkę poczekać ponieważ lista się zapełnia.
Obiekty z małą gwiazdką z boku mozna przekolorować np.
*Obraz olejny"fantastyczny krajobraz"

-----------kliknij żeby powiększyć---------------
http://kawanija.webpark.pl/zd1.jpg
Kliknij na wybrany przedmiot i upewnij się że opcja w kółeczku 'kolor opcjon" jest zaznaczona , a takze obok "create color Exstension Package"i start.


do kroku 1
uwaga moze się zdarzyć że wyskoczy rameczka i bedzie trzeba wybrać co chcemy edytować ,ponieważ niektóre obiekty składają się np z ramy łóżka i poscieli.Trzeba wtedy wybrać np pościel bedding i edytować najpierw pościel. Potem od nowa ramę.




Zapisz plik , najlepiej uzyj własnego nicku, lub czegoś charakterystycznego. Ma to taką zaletę
--- wiesz który plik jest Twój w razie niepowodzeń, łatwo go odszukasz i usuniesz.

----------kliknij żeby powiekszyć----------------
http://kawanija.webpark.pl/zd2.jpg
krok2
Zlewej strony pokaże się "Teksture Image"kliknij i potem na to co się pokaże obok po prawej stronie. To jakby właściwości materiału. Ale nie martw się nie tu go zmienimy
http://kawanija.webpark.pl/zd3.jpg
-----------kliknij zeby powiekszyć-----------------

Ponizej widzisz 4 zakładki-GENERAL OVERVIEW/PACKED FILE...ITD . Nas interesuje ostatnia "PLUGIN VIEW" Gdy najedziesz na tą zakładkę pokaże się "obrazek" naszego pliku , czyli jego tekstura.Klikasz na nim prawym przyciskiem myszki i "eksport"zapisujemy plik .
http://kawanija.webpark.pl/3zd.jpg

Pamietać należy że musi on być w formacie .png.Pamietaj też że nie możesz zamykać SimPe, po prostu minimalizujesz i przystepujesz do pracy.
krok3
Otworz edytor graficzny i wyeksportowany plik (Obrazek.png)czyli nasza teksturę. Przemaluj go, upieksz wedle pomysłów....
Gotowe? zapisz swój obrazek , nie zmieniaj nic ani nazwy , ani rodzaju pliku po prostu zapisz.
krok4
Powracamy do SimPe,Widzisz nadal starą teksturę, teraz trzeba zrobić małą podmianękliknij "import" ( tuż nad teksturką) i otwórz plik Twój ten zmieniony przez Ciebie.

-------------kliknij żeby powiększyć----------------
http://kawanija.webpark.pl/zd5.jpg
Już widać , teraz klikasz na nim prawym przyciskiem myszyi " Update all Sizes"

----------------kliknij zeby powiekszyć------------------
http://kawanija.webpark.pl/kolejnezd.jpg
oraz nad obrazkiem "Kommit"i w okienku które się pokaże klikamy "ok".
krok5
Teraz praca już skończona musimy zapisać nasza zmiane , wchodzimy w file i robimy Save.
krok ostatni
zostało tylko przenieść nasz plik ( caly plik to ten 1 który zapisywalismy , ma on ikonke SimPe,i jest to plik Package, nie przenosimy nic więcej , jest to zupelnie nie potrzebne)do działu----moje dokumenty/ea games/sims2/downloads---teraz już możemy sprawdzić jak wyglada w grze.
Mam nadzieję że wszystko jasno opisałam i ze sobie z łatwością poradzisz.
Dodatek bedzie działał w grze jeśli wszysko zrobiłeś/łaś po kolei jako dodatkowy wybór koloru. Pamietaj jednak że aby go widzieć potrzebujesz specjalnego programu - ColourOptionsSetup.exe

[Poradnik powstał , ponieważ strona---http://www.sd.simsrewolucja.pl--nie działa.Nie jest on skopiowany ale z niego właśnie się uczyłam. Dodalam troszke od siebie i starałam się go uprościc.]
a oto nasz gotowy obraz

Ostatnio edytowane przez kawania : 06.03.2005 - 11:44
  Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stare 28.02.2005, 22:57   #2
kawania
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie pytania i odpowiedzi

1)
Co należy zrobić jeśli nie odnajduje mi obiektów w simPe "object workshop""?

-z komunikatu wynika ze nie znalazlo pliku objects.package, czyli tego w ktorym masz obiekty.. a takze nie masz podanego zrodla do katalogu instalacyjnego Sims2.. daj zrodlo do katalogu gdzie zainstalowales simsy (nie do moich dokumentow) np:
d:/sim2/ lub jesli nie zadziala to do katalogu z tym plikiem np. d:/sims2/TSData/Res/Objects . Najpierw sproboj z ta pierwsza sciezka.

2)
Nie mam tekstury przy objekcie, dlaczego?

Czasami zdarza się ze jakiegoś przedmiotu nie można zmienić,możemy zmieniać objekty mające * tzw.gwiazdkę ale również wśrod tych zdarzają się wyjątki.

3)
Skąd ściągnąć to:Colour Options Enabler no i proszę objaśnić mi jak go zainstalować, i co to jest?

Program jest do pobrania w tym temacie- http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=12290
znajdziesz na pewno , tuż pod obrazkami w 1 poscie.Program instaluje się domyślnie, klikamy na niego dwa razy.

Colour Options Enabler-jest to program który umożliwia wybór przekolorowanych obiektów, czyli tak jakby odkrywał dodatkowe opcje dla przedmiotow które w grze są pojedyńcze. Tego programu nie używamy. On tylko nam pomaga w grze. Musimy go jednak mieć bo inaczej przedmioty nie pokazywałyby się.
Przy uzyciu simPe zmieniamy jakiś przedmiot który dzięki Colour Options Enabler
jest po prostu widoczny w grze.

4)
Co zrobić gdy po wyeksportowaniu tekstury pojawia mi się komunikat" program nie może otworzyć pliku(...).png?

Nalezy pamietać że nie wszystkie programy graficzne potrafią obsługiwać pliki z rozszerzeniem .png.Wtedy program nie otworzy nam pliku z teksturą. Dobrym programem graficznym ,który poradzi sobie z tego typu rozszerzeniem jest np. "adobe photoshop".
( o tym skąd wziąść programik w tym temacie- http://www.forum.thesims.pl/showpost...57&postcount=8

5
Co zrobić gdy pokaże się komunikat:
Warning
The file you want to import does not have the correct aspect Ratio!
Do you want SimPe to crop the Image?

Oznacza to że obrazek - czyli nasza zmieniona tekstura nie pasuje do zmienianego pliku - czyli jest np za duża. SimPe "proponuje" nam przyciecie naszego obrazka. Należy jednak pamietać że przycięty obrazek może nie wyglądać już tak dobrze.

Ostatnio edytowane przez kawania : 04.03.2005 - 14:51
  Odpowiedź z Cytatem
stare 04.03.2005, 12:48   #3
35C4R00N
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Cytat:
Napisał Sahem
A jeżeli wyskakuje mi coś takiego:
? ;(
A co tu rozumieć? Obrazek ma niewłaściwe proporcje (stosunek wysokość / szerokość inny wymagany) i program grzecznie pyta czy może troche przyciąć obrazek (zmienić proporcje)
  Odpowiedź z Cytatem
stare 08.09.2005, 16:05   #4
kawania
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie w nowej wersji

Bardzo przepraszam ze tak długo zwlekałam z odpowiedzią, "siła netu"przeszkodziła. Ściągnęłam tą nową wersję i tu trzeba najpierw troche pootwierać .
Otwieramy SimPe i wchodzimy w okno tam znajduje się object workshop. Rzeczywiści po kliknięciu na teksture image nic się nie pojawia. Teraz wracamy do okno i tam widok wtyczki. Teraz powinno się pokazać i dalej to już to samo. Jeśli dalej nic tam nie ma to może być wina brakujących olików czyli np. Netframework lub innego.
pozdrawiam.
  Odpowiedź z Cytatem
stare 10.12.2005, 17:18   #5
viper_88
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Ostatnio mam pewien problem i wydaje mi się, że jest to najodpowiedniejszy temat do napisania go: Otóż ostatnio sam próbowałem stworzyć rekolor do obrazu z tej strony http://db.modthesims2.com/showthread.php?t=45647 Kiedy w SimPE wstawiam obraz na teksturę (np. o rozdzielczości 512X512, 256X25..., itd - obraz jest porobiony w odpowiednich wersjach do każdej tekstury), to potem w grze rokolor pojawia się jako całkowicie biały obraz z dziwnymi napisami, przekreślony czerwonym krzyżykiem. Na początku myślałem, że dzieje się tak dlatego, iż swój obraz wstawiałem na teksturę, na której jest i płótno, i rama (tył obrazu). Nie wiem niestety, jaka jest rozdzielczość samego płótna, wię nie mogę dopasować rozdzielczości obrazu, który chcę wstawić

Jeśli ktoś wie, jak poradzić sobie z całym tym problemem, to proszę o jak najszybszą pomoc

Ostatnio edytowane przez viper_88 : 10.12.2005 - 17:40
  Odpowiedź z Cytatem
stare 11.12.2005, 16:41   #6
Converse
 
Avatar Converse
 
Zarejestrowany: 10.03.2004
Skąd: Masywna dżungla
Płeć: Mężczyzna
Postów: 228
Reputacja: 10
Domyślnie

Funkcja "importuj" nie skompresuje i nie dopasuje rozmiaru obrazka tak dobrze jak DDS Utilities. Korzystasz z tych narzędzi podczas rekolorowania obiektów ?
Converse jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 11.12.2005, 17:24   #7
viper_88
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Cóż... Nie wiem za bardzo, do czego służy DDS Utilities (widzę, że jest to coś do ściągnięcia ze strony nVIDII), więc nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie...

Udało mi się natomiast stworzyć ten rekolor przy pomocy tego poradnika: http://ambertation.de/simpeforum/viewtopic.php?t=356 Jedyny problem jest w tym, że wstawiony przeze mnie obraz (jest on umieszczony jedynie na płótnie), pojawia się w grze jako lustrzane odbicie tego, co wstawiłem

Wiem, że przy robieniu rekolorów do oryginalnych obrazów, za pomocą Photo Studio, jest opcja, by tekiego odbicia nie było (wiem to, bo robiłem już rekolory do oryginalnych obrazów). Nie wiem tylko, jak postąpić w przypadku tworzenie rekoloru do ściągniętego obrazu

PS. Jedyne, co mi przychodzi do głowy, to zrobienie tekiego odbicia, przed wstawieniem rysunku przez program, przez co w grze, wszystko będzie wyglądało normalnie

Ostatnio edytowane przez viper_88 : 12.12.2005 - 08:57
  Odpowiedź z Cytatem
stare 11.12.2005, 18:33   #8
Converse
 
Avatar Converse
 
Zarejestrowany: 10.03.2004
Skąd: Masywna dżungla
Płeć: Mężczyzna
Postów: 228
Reputacja: 10
Domyślnie

Cytat:
Udało mi się natomiast stworzyć ten rekolor przy pomocy tego poradnika: http://ambertation.de/simpeforum/viewtopic.php?t=356
... sklonowałeś obiekt, nie rekolorowałeś go .

przy ściąganiu tego http://db.modthesims2.com/showthread.php?t=45647
były również dostępne pliki Templates. Należy je umieścić w folderze ...Program Files\Simpe\Data

Teraz będą widoczne w Photo Studio i tak można rekolorować ściagnięte obrazy (jeśli ma się ich szablony)

chodzi ci o to ? :

jeśli nie zaznaczysz "flip image", obraz będzie nie odwrócony
Converse jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 11.12.2005, 20:37   #9
viper_88
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie

Tak, o to wszystko mi chodziło (do tej pory zawsze dołowało mnie to, że w Photo Studio nie było widać nieoryginalnych obrazów) Teraz przynajmniej wiem, gdzie umieszczać pliki *.template (jeśli oczywiście są dołączone do dodatku)

Stokrotne dzięki za pomoc i wyjaśnienie wszystkiego
  Odpowiedź z Cytatem
stare 17.12.2005, 09:21   #10
nossace
 
Avatar nossace
 
Zarejestrowany: 14.09.2003
Skąd: mars landing party
Płeć: Kobieta
Postów: 684
Reputacja: 10
Domyślnie

Mam problem:
W moim SimPe nie ma objektów do recolorów z Zestawu Świątecznego. Czy coś dodatkowego muszę ściągnąc>?<
__________________


last summer you asked me if i loved you enough to give up writing.

now i can finally call myself a poet.

nossace jest offline   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023