![]() |
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Zwykły eliksir uzdrowienia też leczy z zombifikacji, tylko że gra jest tak głupia że przy następnej pełni znów pozmienia simy w zombiaków. Mogliby dać możliwość wyłączenia zombie bez rezygnacji z pełni, co im szkodziło. Ta poświata w czasie pełni jest bardzo ładna ale chyba z niej zrezygnuję skoro ma być tyle zombiaków.
A dmuchawki też niedopracowane, bo nie atakują zombie automatycznie, trzeba im dopiero kazać i dmuchawka musi być ustawiona na przeciw by zadziałała... W zestawie z limitowanej nie ma niestety ziemniaka. Tylko dmuchawka i kilka ciuchów dla zombiaków z gry Plants vs zombies. |
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Trzeba sprawdzić jak to działa w praktyce, bo obawiam się, że to nie leczy z nadnaturalności tylko kasuje nadnaturalnych. To dlatego na razie nie gram na żadnym z moich starych zapisów. Nie chcę, by kasując zombich skasowało też sąsiadów, na których mi zależy. Zanim nie przetestuję nowego dodatku na nowym zapisie, to nie ma mowy o tym, bym choćby załadowała jakiś swój stary zapis.
|
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Ale przecież simowie zmieniają się w zombie tylko na czas pełni, potem są normalnymi simami? :P
I niech ktoś napisze, czy jest zaklęcie zamiany w kamień? Bo na trailerze tamta wiedźma zamieniła czarnoksiężnika w posąg, jestem ciekaw, czy jest to zaklęcie normalne czy tylko losowa akcja w pojedynkach? |
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
A ja znalazłam pierwszego buga Kościldy... :P Ciekawy, choć irytujący. Pisałam już wcześniej, że obudzona Kościlda będzie sama wchodziła i wychodziła z trumny, a żeby tak nie było, to ją trzeba odwołać. Wtedy... gaśnie świeczka na drzwiach trumny. Jest tylko jeden szkopuł. Jeśli w momencie odwoływania jej, jest w trumnie na przerwie, to nic odwołanie nie da, będzie już zawsze chodzić po domu.
|
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
"Matka przestrzegała małą Anie, aby nigdy nie odwoływała Kościldy w czasie przerwy, lecz mała Anie nie posłuchała i odwołała nieumarłą gosposię. Od tamtego dnia Kościlda już zawsze chodzi po domu, mieszkańcy miasta opowiadają niestworzone historie na temat posiadłości. KONIEC" :P
|
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Cytat:
Przynajmniej możesz wyłączyć zombiaki jak wyłączysz pełnię, u mnie nie działa zupełnie nic, a do tego pojawią się codziennie i co noc i dobijają mi się do domu :/ |
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Na jednym z forów użytkownik twierdzi, że niektóre obrazy z dodatku są magiczne i postaci na portretach zmieniają położenie czy miny. Ktoś się już przyjrzał temu? :)
|
Odp: The Sims 3 : Nie z Tego Świata - zdjęcia i filmy.
Kurcze, mam nadzieję że kiedyś powstanie mod na wyłączenie dźwięków tych skrzydeł, bo nie mogę grać chochlikami... :( Jak ma mnie łeb boleć po 10 minutach gry, to wolę nie grać tymi stworami. Ale są ładne. Szkoda tylko, że tak słabo latają i nigdzie nie mogła, się dopatrzyć takiej opcji, by zmieniły się w małą wersję... Jest coś takiego, że po prostu się zmieniają w to małe coś, czy też to musi być przy okazji używania jakiegoś obiektu?
|
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Zauważyliście może jakieś ciekawe interakcje ze zwierzakami?
|
Odp: The Sims 3: Nie z Tego Świata - pytania i odpowiedzi
Ten obiekt to domek dla wróżek. Również przy okazji swawolnego psikusa wróżki zamieniają się w coś w rodzaju dużego świetlika.
Simy z cechą fan nadnaturalności mają dodatkowe interakcje z jednorożcem. |
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 07:35. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023