TheSims.PL - Forum

TheSims.PL - Forum (https://forum.thesims.pl/index.php)
-   Inne gry (https://forum.thesims.pl/forumdisplay.php?f=26)
-   -   Tomb Raider (https://forum.thesims.pl/showthread.php?t=21156)

Caesum 23.05.2008 09:16

Odp: Tomb Raider
 
Monia114 - Najlepiej jest za pomocą trybu adrenaliny. Czyli po prostu "szczelaj", a gdy czerwony pasek gniewu, zua, mhroku i ciasteczek będzie pełny i pojawi się na chwilę świdrujące kółeczko pobiegnij z wyciągniętą bronią w bok i wciśnij shift + klawisz kierunku w którym biegniesz, potem jak się złączą dwa kółka wciśnij klawisz strzału.
UWAGA: Najlepiej jak T-Rex szarżuje w stronę kolców, wtedy go wykończysz w szybki sposób.

Ale możesz też biegać i strzelać unikając go(Shift+klawisz kierunkowy)

Ktos po cos - Wg. mnie AoD to najlepsza część, uwielbiam samą grę oraz odkrywanie tajemnic.

Zapraszam cię na http://angel-of-darkness.ugu.pl oraz na temat o Tajemnicach AoD: http://tombraiderforum.tcz.pl/viewto...83457c63a36908

^^

globule 05.11.2008 17:41

Odp: Tomb Raider
 
gram od czasu do czasu,lubię ;dd
mam część sprzed roku (?)
jestem na etapie kładzenia skrzynek na płytki.
gra super,ale dosyć trudna.

Owl Finch 01.08.2010 23:20

Odp: Tomb Raider
 
Zaczęłam grać w TR od 4. części, czyli Last Revelation. Byłam mała i się bałam trochę, nie będę ukrywać :P Później zakochałam się w Legendzie, ale strasznie szybko ją przeszłam (100% gry ukończone w okolicach tygodnia...). Anniversary też niczego sobie, ale najgorsza z serii jest ostatnia część, czyli Underworld. Nie dość, że Lara wygląda jak babochłop, to jeszcze Natla i Amanda jakieś dziwaczne i cała ta fabuła, niby kontynuacja Legendy... Szkoda gadać. Jedynie sobowtór Lary mi przypadł do gustu z całej tej gry.
Niby te nowe części lubię najbardziej, ale te z serii "classic" mają jednak ten niepowtarzalny klimacik ;)

Kestrel 28.10.2013 11:40

Odp: Tomb Raider
 
Grałam w każdą część łącznie z TR z 2013 r. i starą oryginalna jedynką z 1996. Uwielbiam tą serię i z pewnością zagram w każdą kolejną jej część.

Caesum 19.04.2014 17:22

Odp: Tomb Raider
 
Nie mam pojęcia, czy ktoś tutaj w ogóle interesuje się czym innym poza simsami, ale skoro już reklamuję tego customa to mogę równie dobrze zrobić to i tutaj. Zawsze jakaś darmowa reklama. :lol2:

A więc przedstawiam wam mój pierwszy(i ostatni?) custom level do Tomb Raidera:


Ogólnie level zacząłem chyba jeszcze w 2008 roku, ale przechodził tyle zmian, restartów i zawieszeń, że jego właściwą postać przybrał dopiero w 2010/2011. W każdym razie pomysłem było zrobienie klasztoru i pomysł ten pozostał niezmieniony.

Custom level będzie się składał z dwóch poziomów - kopalni i klasztoru. Pierwszy jest skończony w 30/50%, drugi jest praktycznie gotowy, brakuje tylko kilku obiektów i przetestowania. Nie będzie wymagał oryginalnej gry, działa zaraz po ściągnięciu i wypakowaniu.

Fabuła w gruncie rzeczy jest bardzo prosta. Dzieje się zaraz po wydarzeniach z Tomb Raider - the Angel of Darkness, kiedy Eckhardt, Karel i Śpiący(nie mylić ze Śniącym) są już pokonani. W fortecy Strahov Lara dowiaduje się, że Eckhardt odnalazł lokację sanktuarium Lux Veritatis - klasztoru na obrzeżach Czech i Niemiec. Postanawia natychmiast tam pojechać, by dowiedzieć się czegoś więcej o tej organizacji. W samej grze historię mam zamiar opowiedzieć poprzez dokumenty.

Screeny są z różnych etapów produkcji, więc mogą się między sobą różnić. Ostatni screen to jeden z pierwszych dokumentów, jakie będzie można przeczytać w dzienniku Lary(a właściwie Von Croya). Mogą się znaleźć błędy językowe, bo na chwilę obecną sam piszę teksty, ale przed premierą zostaną jeszcze poprawione.

Jeśli wszystko dobrze pójdzie, to jeszcze w tym roku level zostanie ukończony. Miłe wszelkie komentarze. :)

Electric Shabet 20.04.2014 07:23

Odp: Tomb Raider
 
Caseum - Na samym początku mówię, że podziwiam Cię za chęć pracowania nad czymś takim, ja bym nie wytrzymał psychicznie.
Pomysł na custom naprawdę fajny, jestem fanem TR AoD, jego fabuły, rozgrywki i tak dalej, więc mi się bardzo podoba.
Screeny są fajne, niebo śmiesznie wygląda, w sensie tak kreskówkowo, mi się podoba. Świetnie wyglądają promienie światła wpadające przez okna. Jedyne, do czego mógłbym się przyczepić, to to, że Lara nosi okulary, które według mnie nie wyglądają dobrze, ale to już kwestia gustu.
Cóż, nic więcej chyba nie mogę powiedzieć (głównie przez to, że zupełnie się nie znam na tworzeniu takiego customa, a i sam grałem w niewiele). Czekam na premierę!

Caesum 24.04.2014 17:17

Odp: Tomb Raider
 
Dzięki, cieszę się, że ci się podoba. :D Horyzont ma tekstury z World of Warcraft, więc pewnie to dlatego ale uznałem, że będzie odpowiedni. TRAOD to również moja ulubiona część, przede wszystkim ze względu na fabułę i design lokacji, dlatego ją wybrałem jako inspirację w kwestii wyglądu.
Odnośnie tworzenia customa, to geometria w sumie podobnie działa co w simsach czy minecraftcie, działa się na kwadratach, które się unosi/obniża w edytorze. Przy odpowiednim myśleniu można wybudować całkiem niezłą konstrukcję, a to już połowa sukcesu. Gorzej z obiektami, tzn. Tomb Raider akurat ma baaaaardzo dużą kolekcję obiektów zarówno oficjalnych, jak i nieoficjalnych, więc jeżeli nie czujesz potrzeby robienia własnych, to możesz stosunkowo łatwo zrobić ciekawy level. Schody się zaczynają, gdy trzeba zrobić własny model do gry, ponieważ silnik Tomb Raidera jest tak zrobiony, że utrudnia nakładanie tekstur(w nowszych grach z moddingiem tego problemu nie ma w ogóle, a zrobienie zwykłego obiektu to właściwie pryszcz). Podobnie też trzeba kombinować, gdy się chce zrobić bardziej oryginalne zagadki czy interaktywne obiekty. Jeżeli jednak ktoś chce zrobić gameplay w stylu czysto TR-czwórkowym to ma łatwo, a jak w stylu klasycznego Tomb Raidera, to jest to raczej łatwe. :D

Caesum 08.11.2014 12:41

Odp: Tomb Raider
 
Chociaż zainteresowanie customem wykazała tylko jedna osoba, w każdym razie custom level można ściągnąć TUTAJ.

Kerbi 23.11.2014 19:41

Odp: Tomb Raider
 
Oczywiście zagrałem :D
Bardzo przyjemna rozgrywka, cieszę się, że wykorzystałeś możliwości, które dość rzadko spotykam w customach - używanie celownika i przesuwanie ciała. Niby takie drobnostki, ale fajnie, że się pojawiły. Ogólnie w taki sposób skonstruowałeś to wszystko, ze wciąż czułem tzw. powiew klasycznego Tomb Raidera :D No coś genialnego.
Pomysł z pamiętnikiem wyszedł super - zwłaszcza ostatnie wpisy wzbudzały we mnie największe napięcie. Nie wiem czy to tylko ja, ale niektóre zdania były ułożone i wplecione tak świetnie, że aż potrafiły przejść mnie ciarki. Serio.
Oczywiście widzę Twoją fascynację TAOD-em :D Myślę, że bardzo fajnie wpasował się jego klimacik w ten custom. Soundtrack, który z niego zaczerpnąłeś, miażdży swoją epickością i muzyka idealnie odwzorowuje to, co dzieje się na ekranie.
Jedyna rzecz, z którą miałem większy problem, to znalezienie jednej z tych "wtyczek" w pierwszym poziomie - tej, po którą trzeba było dać nura, że tak powiem :D Ale w końcu się udało i dostałem się do drugiego poziomu, na widok którego szczęka mi wręcz opadła - las robi niesamowite wrażenie.
Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić, to boss - ten na koniu. Nie lubiłem tego dziadostwa zabijać w czwórce i teraz też niemiłosiernie się naskakałem i nakoziołkowałem, zanim padł :D Dosłownie otarłem pot z czoła, gdy wreszcie ukatrupiłem drania :D

Moja ocena: 9+

Btw, znalazłem 4/6 sekretów (3 w pierwszym poziomie, 1 w drugim) i byłoby mi miło, gdybyś zechciał dać mi jakąś małą podpowiedzieć :D Chętnie wrócę do customu i nadrobię braki.

I jeszcze, bo mi się przypomniało: uwielbiam Cię za możliwość... spuszczania się przodem, if you know what I mean :D A także za to, że mogłem obrócić się na monkey swingu klawiszem "end" - no mega są te możliwości, nie trzeba się okręcać przez pół godziny. A w niewielu customach spotykam takie ułatwiacze, więc szacuneczek :D

Caesum 27.11.2014 19:50

Odp: Tomb Raider
 
Dzięki i cieszę się, że ci się podobał. A co do bossa, to wystarczy strzelać będąc blisko niego i w końcu padnie. Gdybyś znalazł wszystkie sekrety dostałbyś bonus, który by ci trochę w tym pomógł. :D

Co do sekretów, w drugim poziomie są:
1. W szczelinie skalnej w lasku, na wprost od dziedzińca, za krzakiem.
2. Na dachu dziedzińca.
3. Za przesuwalnym blokiem w skryptorium. To to pomieszczenie nad biblioteką.

Jump out of crawlspace, o tak, uważam to za must have w custom levelach. Ułatwia życie. Podobnie 180' monkey bar turn. :P


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 18:26.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023