![]() |
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
a kiedy dokładnie ta premiera jest? ;)
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
premiera 6 września
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Już niedługo, chociaż ja będę miała grę w łapkach 10 lub 11 września. Nie jestem fanką mutantów i na pewno je wyłączę w opcjach od razu, a chochlikami i wiedźmami pobawię się krótko, nawet nie będę wstawiała zdjęć tej rodziny do OJSG. Za to na pewno gruntownie przetestuję Kościldę i jeśli działa jak należy, to każda rodzina będzie ją miała. Wiem, do normalnej, niemutanciej rodziny taka pokojówka średnio pasuje, ale co mi tam, to tylko gra :P
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Anie na pewno ta pokojówka kościasta nie jest bardziej niepasująca, niż Twoja niebieska, szpiczastoucha pokojówka :D
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Moje bliźniaki wampiry na pewno dostaną nagrodę w postaci Koscildy. Kolor czarny lub turkus.
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Ja ta grę będę miała może już 9 września ;) . I na pewno na początku pogram ulubionymi przeze mnie wampirami.
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Cześć, Simowicze! Tu SimGuruHydra! W zeszłym tygodniu wreszcie mieliśmy okazję usiąść — ja i starszy producent Kari St. John — nad pytaniami i odpowiedziami do The Sims™3 Nie z Tego Świata. Przejrzałem forum, żeby zobaczyć, jakie pytania pojawiają się najczęściej, i bardzo się cieszymy, że je zadajecie. Na nich właśnie oparłem większość pytań, które zadałem Kariemu i starałem się wycisnąć z niego jak najwięcej informacji. Oto pytania i odpowiedzi:
Cześć Kari. Dzięki, że znalazło się dla mnie u ciebie trochę czasu! Mamy wiele pytań o The Sims™3 Nie z Tego Świata i z niecierpliwością czekamy, co nam odpowiesz. No dobra, zaczynam. Jesteśmy ciekawi gotowych Simów. Czy będą w Moonlight Falls jacyś, którzy pojawiali się już wcześniej? Witaj! Cieszę się, że chciałeś się spotkać. Chętnie odpowiem na pytania społeczności. Rodziny w Moonlight Falls nie są bezpośrednio zaczerpnięte z innych dodatków, ale są spokrewnione z kilkoma ważnymi rodzinami Simów. Między innymi Ćwirowie, Zadęccy i Wolffowie są powiązani z rodzinami z Moonlight Falls. Jest więcej takich powiązań, ale chcemy, żeby Simowie graczy odkrywali je sami! Czy kody testowe kontroli populacji zmienią zwykłego Sima w nadnaturalnego, jeśli zdecydujemy się wprowadzić je do naszego świata? A co się stanie, kiedy zmienimy potem ustawienia? Czy nadnaturalni Simowie staną się w naszym świecie znów zwykłymi Simami? Jakie inne kody dostępne są dla nadnaturalnej populacji? Zanim przejdziemy do fajniejszej części, chciałbym zaznaczyć, że każdy używa kodów na własne ryzyko. Jeśli wynikną jakieś problemy techniczne, będziecie zdani sami na siebie. Kody nie są oficjalnie wspierane przez EA Maxis. Kod 'dodający' nadnaturalnych wybiera losowo Simów żyjących w świecie i zamienia ich w nadnaturalnych. Użycie opcji kontroli populacji zdezaktywuje nadnaturalną społeczność w trakcie gry i zapobiegnie próbom rozmnożenia przez grę nadnaturalnej populacji w celu utrzymania założonego rozkładu procentowego. Zwykły kod nie usunie żadnych istniejących nadnaturalnych Simów, którzy znajdują się w świecie. Od tego są kody testowe. Wreszcie kod 'usuwający' nadnaturalnych odbierze Simom ich zdolności nie z tego Świata. Czy watahy wilkołaków muszą być częścią rodziny, czy mogą być Sami? Wilkołaki mogą stworzyć watahę z każdym Simem, niekoniecznie należącym do jego rodziny. Czy liczba króliczych nor jest w Moonlight Falls taka sama jak w innych dodatkach? W Moonlight Falls jest bardzo niewiele króliczych nor. Położyliśmy duży nacisk na stworzenie nowych lokali, takich jak Eliksiry i Różności Aleistera (znane również jako sklep z miksturami), Klub Czerwony Aksamit czy Tawerna Varga. Jesteśmy bardzo zadowoleni z ilości i jakości tych nowych lokali. Wierzymy, że gracze docenią nowe możliwości odkrywania, wspaniałe przygody i ekscytujące historie, które można opowiadać w tych miejscach. Mamy też lokale na wolnym powietrzu, taki jak Arboretum Wróżek czy „Pod Jasnym Księżycem”, który cudownie wpisuje się w tajemnicze wodospady Moonlight Falls. Czy danie Ambrozja z podstawowej gry The Sims™3 leczy zombifikację? Ambrozja używana jest do przywracania duchów do życia. Ponieważ Zombisimowie są po prostu przeklęci, a nie martwi, Ambrozja nie będzie na nich działać. Zombisimowie musza użyć Eliksiru Uzdrowienia lub Zaklęcia Słonecznego, by wyleczyć się ze swojej przypadłości. W Limitowanej Edycji dodatku The Sims™3 Nie z Tego Świata gracze otrzymają ekskluzywną Dmuchawkę Plants vs. Zombies. Dmuchawka czasami będzie odmieniać zombich z powrotem, ale nie zawsze. Słyszeliśmy, że czarownice potrafią wskrzeszać Simów, którzy wtedy powracają jako zombi. Czy Zombisim, który został w ten sposób przywrócony do 'życia', może zostać uleczony zaklęciem lub eliksirem? Czy czarownica może przywrócić do życia Sima, nie czyniąc z niego jednocześnie zombiego? Czarownice mają wrodzoną zdolność posługiwania się magią i rzucania zaklęć. Kiedy osiągną odpowiednio wysoki poziom posługiwania się różdżką, będą w stanie rzucić zaklęcie ‘Rytuał Reanimacji’, które przywoła Sima ze świata zmarłych. Taki Sim powróci zawsze jako zombi i owszem, kiedy już będzie przebywał w świecie jako zombi, może zostać uleczony Eliksirem Uzdrowienia lub Zaklęciem Słonecznym. Czarownice mogą wskrzeszać Simów wyłącznie w postaci zombich, ale właściwie eliksiry lub zaklęcia mogą przywrócić im normalne życie zdrowego Sima. Czy nadnaturalny Sim może ukrywać swoją prawdziwą naturę? Czy postronni są w stanie odróżnić nadnaturalnego Sima od zwykłego? Na przykład w The Sims™3 Po zmroku, jeśli Simowie znajdą się w okolicy wampira, zobaczą nastrójnik „Nieprzyjazny wampir”. Simowie z sąsiedztwa będą zawsze wiedzieli, że jesteś nadnaturalnym Simem, a nawet jakiego rodzaju. Podobnie jak można zorientować się, z jakim Simem ma się do czynienia, rozmawiając z nim, tak Simowie będą mogli zorientować się, z jakim rodzajem nadnaturalnego Sima mają do czynienia. Simowie z cechą ‘Sceptyk nadnaturalności’ będą unikać lokali kojarzonych z nadnaturalnymi, takich jak Klub Czerwony Aksamit czy Tawerna Varga, oraz będą niegrzecznie zachowywać się wobec nadnaturalnych Simów. Analogicznie Simowie mający cechę ‘Fan nadnaturalnych’ będzie miał specjalne zalety w interakcjach z istotami nadnaturalnymi. Otrzymają premię do Alchemii oraz nastrójnik ‘Och! Nadnaturalny Sim!’ podczas rozmowy z nadnaturalnym Simem. Zalety będą działać tym silniej, im częściej Sim będzie rozmawiać z istotami nadnaturalnymi. Czy można zbudować wokół swojej parceli płot, by chronić się przez Zombi-simami? Podczas pełni księżyca zombi mogą pojawiać się na parcelach niezależnie od tego, czy są one ogrodzone i czy do kogoś należą. Jeśli zombi pojawi się poza parcelą, wtedy owszem — płot zapobiegnie jego wtargnięciu. Lepiej jednak mieć gotową drugą linię obrony, na wypadek gdyby zombi pojawił się na parceli. A co z niewidzialnymi przyjaciółmi? Czy The Sims™3 Nie z Tego Świata jakoś na nich wpływa? The Sims™3 Nie z Tego Świata nie wpływa w żaden sposób na niewidzialnych przyjaciół Simów. Czy dzieci odziedziczą ten sam wilkołaczy wygląd, jaki mają ich rodzice? Zazwyczaj rysy twarzy, kolor włosów i oczu są dziedziczone. Czy wygląd dziecka będzie mieszanką wyglądu rodziców? Owszem, wilkołacze szczenię dwóch wilkołaków odziedziczy mieszaninę wyglądu rodziców, podobnie jak miałoby to miejsce w przypadku zwyczajnych Simów. Ostatnie pytanie. Bardzo nam się podobała posiadłość Argusa w zeszłotygodniowym filmiku producentów gry. Czy posiadłość ta pojawi sie w The Sims™3 Nie z Tego Świata. Jeśli nie, to czy będzie dostępna na giełdzie wymiany? Zgadzam się. Posiadłość Argusa była naprawdę imponująca, prawda? :) Nie będzie jej w samym dodatku The Sims™3 Nie z Tego Świata, ale od 4 września posiadłość Argusa będzie można pobrać z Giełdy Wymiany The Sims™3 i umieścić ją w Moonlight Falls lub w dowolnym innym świecie, w którym znajdzie się odpowiednio duża parcela (posiadłość nie jest mała). Proponujemy dwie opcje. Z rodziną i bez. Pragnąłbym tu nadmienić, że bez dodatku The Sims™3 Nie z Tego Świata w posiadłości będzie brakować niektórych obiektów i cech Simów. Aby więc w pełni docenić posiadłość, proponujemy zainstalowanie najpierw dodatku The Sims™3 Nie z Tego Świata! źródło~simy.pl |
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Cytat:
Wywiad spory i dosyć ciekawy, chociaż jedna rzecz mnie nieco wpieniła... Na każdej parceli będę musiała mieć te dmuchawki groszkowe, bo płoty nie chronią przed nieumarłymi. Nie chcę zablokowywać pełni, bo ładnie wygląda, ale co tu zrobić z zombiakami... |
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Zawsze można użyć czarownicy która może odczarowywać zombie. Ja planuję zrobić rodzinę wampirów w której będzie też czarownica własnie w tym celu.
|
Odp: The Sims 3 Nie z tego świata - przedpremierowe dyskusje.
Dodajcie sobie wszystkich miastowych z BP + 7 = plaga zombiaków. Będę miała szkołę przetrwania. Mogliby dać dzieciakom wolne z powodu ataku zombie. Ale będę rzadko to wyłączać , chyba że to będzie denerwujące to kogoś zmienię w czarownicę.
|
Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 19:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023