Ciekawe w sumie jak to działa, to oddawanie kasy przez Origin. Jeśli tak jest faktycznie, że mogę sobie gry tak testować, niekoniecznie Simsy

Sprawdzał to ktoś? (na innej grze oczywiście).
Komentując filmik, to ciekawy myk z tymi podłogami, ciekawe czy da się tak też w TS3..? Smutne, że nie ma kodu ConstrainFloorElevation False, ale z drugiej strony po co miałby być..? Z jednej strony mamy różne wysokości ścian i fundamentów, a z drugiej, podstawą pracy tego kodu jest kształtowanie terenu, ta gra tej funkcji nie posiada, wszystko jest płaskie...