Podejrzewam, że to może mieć związek z kompresją tekstur, grafa poprzez sterownik kompresuje tekstury (a więc pogarsza jakość, niezależnie od ustawień w grze), gdyż brakuje jej mocy, chce utrzymać płynność, ilość danych dla grafy (tekstury etc.) jest zbyt duża, zauważyłem, że problemy występują na grafach z 64mb pamięci ram, a im wyższa jakość tym więcej mb (niższa kompresja tekstur).
Swego czasu na GeForcie 3 ti200 takich rzeczy nie zauważyłem, aczkolwiek na niej w Sims2 grałem krótko, gdyż potem przesiadłem się na 9550XT i tu już takich problemów nie miałem (choć Sims2 u mojego na 256mb GeForcie 6800 to jest dopiero coś).
|