Odp: wredny podest
hu... tutaj to trzeba było kasować całymi pasmami kasować, a nie młotkiem/usuwaniem ścian/lub podłogi... może być problem.
ale i tak skorzystaj z kodów budowlanych (nie powiem ci ani który zadziała, podam po proostu te, które są. może któryś pomoże?)
boolProp constrainFloorElevation false <-- może potraktuje to jako ścianę wtedy
deleteAllHalfWalls <---- to usuwa wszystkie "półścianki" z tej parceli gdzie grasz. cofnij, jakby popsuło coś więcej
__________________
nie wiem kiedy będzie koniec świata, ale na pewno go przegapię.
All hail the hypnotoad!
|