03.08.2005, 08:33 | #1 |
Guest
Postów: n/a
|
Jak stworzyc dodatek - poradnik
Wiele osób prosi...Macie
Przetłumacze wam Potrzebne Programy: 1.SimPE v0.42 lub późniejsza www.sims.ambertation.de/index.shtml 2.Milkshape - edytor grafiki 3d (darmowy trial 30 dniowy) http://www.swissquake.ch/chumbalum-s.../download.html 3.UV mapper www.uvmapper.com/downloads.html 4.Byle jaki program graficzny,obsługujący pliki PNG Zaczynamy!! Na początek warto na pulpicie stworzyc folder,w którym bedziemy trzymac pliki,które powstaną podczas "produkcji" dodatku Praca Otwórz simPE,wybierz zakładkę Tools i wybierz Objects Workshop. W oknie które sie pojawi,wybierz Gruped Objects (1),znajdz obiekt na którego podstawie chcesz stworzyc jakis dodatek (lampa,stół,krześło itd).Ponizej klikasz zakładkę Clone (2) po czym nic nie zmieniając klikasz start (3) W oknie które sie pojawi wpisujemy nazwe naszego obiektu (1),następnie klikamy w link Update (2) a następnie w OK (3).NIE KLIKAJ w okienko University Ready.Mi działa bez tego W kolejnym kroku zapisujemy .package.Wybieramy nazwwe i miejsce zapisu (stworzony folder). W głownym oknie programu zauważamy Resorce Tree (1) i klikamy Geometric Data Container (o).Nastepnie na prawe widzimy zakładke Type (3) i równiez Geometric Data Container.Klikamy w to. W oknie Plugin View (1) upewnij sie ze jest zaznaczone Content (2) orac CgeometringDataContainer (3).Teraz zaznaczasz jedynie pole w którym jest nazwa obiektu który przerabiasz (light,armchair,table,radio,piano itd ) (o) i klikasz Export (5). Teraz zapisujemy nasz obiekt w naszym folderze. (rozszerzenie .obj) ----------------------------------------- Otwieramy Milkshape. Upewniamy sie czy w zakładce Window (1) mamy zaznaczone Show Viewport Caption Następnie Klikamy File (1)--->Import (2) i wybieramy Wavefront OBJ Teraz przechodzimy do naszego folderu,gdzie zapisalismy eksportowany z SimPE objekt. Własny projekt. Upewnij sie ze masz zaznaczoną zakładke Model(1).Jeśli tak klikasz "box" (2)(lub inne.Zalez od kształtu objektu jaki chcesz.Box - kwadrat,Sprehe - koło,Triangle - trójkąt).W tym przypadku przeciągamy "kwadratem" w oknie 2 (3) (mozna tez w innych oknach) tak,aby zakryc oryginalną nogę stołu. Teraz musimy wyrównać noge z tymi które znajdują sie w oryginalnym meshu.Aby to zrobic klikamy Scale (1) i w polu X wpisujemy wartosc .14 (W swoich obiektach wpisujemy różne watrosci do różnych Pól.X rozcziąg obiekt w osi X,Y w osi Y a Z bodjaze na ukos ) Po czym klikamy Scale (2) Kilkamy MOVE (1.).Teraz w oknie FRONT (2) ustawiamy noge "zakrywając" 1 oryginalną. Kolejny krok to klikniecie zakładki Edit i wybrania Duplicate Seliction.Pojawi sie 2 noga.Ustawiamy ją w miejce którejs z 3 pozostałych (oryginalnych) nóg. Teraz klikamy zakładke GRUOPS.Wybieramy BOX08 i znów edit duplicate selection.ustawiamy nogi na równo! Teraz zróbmy blat. Ponownie wybieramy Model (1) oraz box (2) i w drugim oknie (3) klikamy w lewy kant stołu,i przeciągamy myszką do prawego. Ponownie klikamy "Scale" i w oknie X wpisujemy wartosc 2.3 i klikamy Scale Teraz musimy ułozyc blat.Klikamy "MOVE" i ustawiamy blat tak jak chcemy (w taki sam sposób dodajemu pierdólki do naszych dodatków) Nastepnie klikamy zakładke Groups (1),klikamy nazwe objektu jaki przenielismy z Simpe i klikamy Dlete (2) Teraz zmienimy nasz objekt w UVmape.Mając zaznaczoną zakładtke Groups,wybieramy : Box,Duplicate1 i Duplicate 2 (1).Po czym klikamy Regroup(2).Natępnie wpisujemy Nazwe nogi i klikame Rename (3) Pozostały BOX - wpisujemy nazwe Blat i klikamy Rename. Teraz klikamy File ----> Export---->Warefront OBJ i zapisujemy to do naszego folderu pod dowolną nazwą ------------------------------- Otwieramy UVMapper Klikamy File---Load Model i wybieramy objekt przed chwilą zapisany.Wyskoczy okienki.Klikamy OK Teraz,wybieramy EDIT-->Neew UVmap i wybieramy Planar (dla koła sprehe itd) Wybieramy Z (1) ,zaznaczamy dont split i wpisujemy 512 za rozmiar mapy. Teraz wybierasz Edit:Select-->by group.Wybierasz grupę "blat" ikilkasz ok. Teraz wokól blaty powinny pojawicc sie kwadraciki.Klikasz dowolny i powiekszasz blat do podobnych rozmiarów: (przy innych obiektach tego raczes sie nie stosuje) Teraz kolej na nogi.Wybierasz Edit:Select---->by group i wybierasz gupę nogi.Klikasz Ok. Teraz klikasz Edit New Uvmapp i wybierasz Planar Tym razem w polu Aligment wybierasz Y.Rzomiar mapy 512.W polu Split zaznaczasz By Orientation Pojawia sie kolejne czarn punkciki którymi "wciagasz" kwadrat w kwadrat: Powinno to wyglądac mniej wiecej tak: Nastepnie klikasz gdziekolwiek NIE NA MAPIE abo odznaczyc ją. Teraz klikasz na który kolwiek z tych kwadracików i powiekszasz go (mozna 2 od razu).Powieksz te wszystkie małe kwadraty do tego samego ksztąłtu. Kiedy wszystkie beda mniej wiecej równe,klikasz file i save model. Wyskoczy okienko.Poprostu klikasz OK Plik zapisujesz pod taką samą nazwą,pod jaką go wczytałes do tego programu Wyskoczy komunikat o tym ze dany plik istnieje wiec klikasz ok. Teraz klikasz file i wybierasz Save texture map.Nazwij ja tak samo jak plik przed sekundą zapisany. W ustawieniach (wyskoczy okienko) wpisz : Weight:256,Height:512 i kliknij OK.Teraz swobodnie to zapisz. --------------------------------- Otwórz ponownie milkshape Wybierz File-Import Wavefront OBJ. Wybierz obiekt przed chwileczką zapisany w UVmapperze. Wybierz zakładke Edit i zaznacza Select All.Teraz zakładkę gruops i wybierz regroup Nadaj temu nazwe (np.stół jadalny i wybierz RENAME) Teraz wybierz file/export Wavefront OBJ i zapisz na miejsce ORYGINALNEGO MESHA zimportowanego z Simpe. -------------------------------------- Program graficzny Tutaj otwierasz teksture utworzoną w UVmapperze.Te małe prostokąty to czesci nóg a ten duzy to blat. Poprostu wkejasz teksture jaka chcesz miec na obiekcie. Teraz wybierasz Plik:Zapisz jako. Nazwac teksture najlepiej : twojanazwa 256x512 i zapisac jako PNG (WAŻNE!!) ---------------------------------- SimPE Otwierasz twój package.Klikasz Geometric data Container (1) ,po czym w oknie Type (2) Rowniz to zaznaczasz.Teraz klikasz ppo koleji pokazane na fotce punty (3,4) Potem klikasz na orygialną nazwe objektu (ta która przedtem klonowalismy) i klikasz Delete. Teraz klikasz import i wybierasz plik ktory przed chwila eksportowałes z Milkshape. Jezeli wyskoczy okienko "Mesh group importer" zaznaczasz mozliwosc i klikasz ok. teraz klikasz commit. Wyskoczy małe okienko w którym klikasz OK. Natepnie klikasz Assign Hash W kolejnym oknie znów klikasz Ok. Teraz włącz Menu - Tools-->Object Tools -->Fix Integrity W kolejnym oknie poprostu klikasz OK.Nic wiecej.Gdy wyskoczy okno "Do you want to save changes" kliknij Yes W "resorce tree" (1) wybierz object data (o).Pod menu type,wybierz 1 object data (3) Teraz w oknie Plugin View kliknij "get GUID" Wyskoczy okienko.Jezeli nie posiadasz konta, Klikasz Register new user (rejestracja trwa 5 sekund ).Kiedy juz wpiszesz uzykownika i hasło, nizej wpisujesz nazwe objektu i klikasz Register object. Teraz kliknj commit. Teraz wybierz 2 Object data (1),w oknie plugin (2),zaznacz "update all MMAT's" i kliknij get GUID. Teraz wpisz nazwe w pole "object name" i kliknij register object. W nastepnym oknie zaznacz "update all MMAT's and commit" po czym kliknij Commit. Teraz ustalimy cene przedmiotu Wybierz menu RAW data (1),zaznacz Decimal (2),i znajdz PRICE.Wpisz ile chcesz,po czym kliknij commit(3) W oknie type,zaznacz ostatie Object Data ,po czym w oknie plugin kliknij Get Guid.Wpisz swój nick i hasło,nazwe przedmiotu i kliknij register object. Nastepnie kliknij Commit Tekstura W resource tree (1) kliknij Texture Image (2) w oknie Type zaznacz 1 texture image (3) Teraz w oknie Plugin Viem kliknij IMPORT,znajdz swoją teksture i kliknij OPEN. Teraz kliknij prawym na obrazku i wybierz Update All Sizes Następnie klikasz Commit.Wsykoczy małe okienko klikasz OK Dane Katalogowe: W resource tree (1) wybierasz Catalog Description.W oknie type klikasz na Catalog Description (3), Po czym w plugin View,W oknie Strings,klikasz w 1 mozliwosc.W oknie Value wpisujesz nazwe jaka bedzie widniała w katalogu. Teraz w oknie strings klikasz 2 mozliwosc.W polu Value wpisujesz opis twojego obiektu (teraz niew iem ale chyba po obydwu czynnosciach klikasz commit.Nie jestem pewny) --------------------------- End. Teraz dajesz File---Save As,podązasz do folderu DOWNLOADS w moich dokumentach i zapisujesz obiekt. Teraz przechodzisz do Menu - Extras i wybierasz Run Sims 2 ,chyba ze zrobisz to póxniej.Teraz twj obiekt powinien działać!! ------------------------------------------ Olbrzymie podziękowania dla Jwoodsa i reszty ekipy z modthesims2.com za umozliwienie przetłumaczenia jego poradnika Thanks Jwood and others :*:*:*:* Oryginał poradnika znajdziecie pod TYM adresem. Mam nadzieje ze wam pomogłem Snake Eye Ostatnio edytowane przez Snake Eye : 03.08.2005 - 09:05 |
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|