Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 2 > The Sims 2: Poradniki > Programy do The Sims 2
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

 
 
Narzędzia wątku Wygląd
Prev Previous Post   Next Post Next
stare 03.08.2005, 08:33   #1
Snake Eye
Guest
 
Postów: n/a
Excl Jak stworzyc dodatek - poradnik

Wiele osób prosi...Macie
Przetłumacze wam



Potrzebne Programy:

1.SimPE v0.42 lub późniejsza

www.sims.ambertation.de/index.shtml

2.Milkshape - edytor grafiki 3d (darmowy trial 30 dniowy)

http://www.swissquake.ch/chumbalum-s.../download.html

3.UV mapper

www.uvmapper.com/downloads.html

4.Byle jaki program graficzny,obsługujący pliki PNG


Zaczynamy!!

Na początek warto na pulpicie stworzyc folder,w którym bedziemy trzymac pliki,które powstaną podczas "produkcji" dodatku

Praca

Otwórz simPE,wybierz zakładkę Tools i wybierz Objects Workshop.



W oknie które sie pojawi,wybierz Gruped Objects (1),znajdz obiekt na którego podstawie chcesz stworzyc jakis dodatek (lampa,stół,krześło itd).Ponizej klikasz zakładkę Clone (2) po czym nic nie zmieniając klikasz start (3)




W oknie które sie pojawi wpisujemy nazwe naszego obiektu (1),następnie klikamy w link Update (2) a następnie w OK (3).NIE KLIKAJ w okienko University Ready.Mi działa bez tego



W kolejnym kroku zapisujemy .package.Wybieramy nazwwe i miejsce zapisu (stworzony folder).



W głownym oknie programu zauważamy Resorce Tree (1) i klikamy Geometric Data Container (o).Nastepnie na prawe widzimy zakładke Type (3) i równiez Geometric Data Container.Klikamy w to.



W oknie Plugin View (1) upewnij sie ze jest zaznaczone Content (2) orac CgeometringDataContainer (3).Teraz zaznaczasz jedynie pole w którym jest nazwa obiektu który przerabiasz (light,armchair,table,radio,piano itd ) (o) i klikasz Export (5).



Teraz zapisujemy nasz obiekt w naszym folderze.
(rozszerzenie .obj)
-----------------------------------------

Otwieramy Milkshape.
Upewniamy sie czy w zakładce Window (1) mamy zaznaczone Show Viewport Caption



Następnie Klikamy File (1)--->Import (2) i wybieramy Wavefront OBJ



Teraz przechodzimy do naszego folderu,gdzie zapisalismy eksportowany z SimPE objekt.



Własny projekt.

Upewnij sie ze masz zaznaczoną zakładke Model(1).Jeśli tak klikasz "box" (2)(lub inne.Zalez od kształtu objektu jaki chcesz.Box - kwadrat,Sprehe - koło,Triangle - trójkąt).W tym przypadku przeciągamy "kwadratem" w oknie 2 (3) (mozna tez w innych oknach) tak,aby zakryc oryginalną nogę stołu.



Teraz musimy wyrównać noge z tymi które znajdują sie w oryginalnym meshu.Aby to zrobic klikamy Scale (1) i w polu X wpisujemy wartosc .14 (W swoich obiektach wpisujemy różne watrosci do różnych Pól.X rozcziąg obiekt w osi X,Y w osi Y a Z bodjaze na ukos ) Po czym klikamy Scale (2)



Kilkamy MOVE (1.).Teraz w oknie FRONT (2) ustawiamy noge "zakrywając" 1 oryginalną.



Kolejny krok to klikniecie zakładki Edit i wybrania Duplicate Seliction.Pojawi sie 2 noga.Ustawiamy ją w miejce którejs z 3 pozostałych (oryginalnych) nóg.
Teraz klikamy zakładke GRUOPS.Wybieramy BOX08 i znów edit duplicate selection.ustawiamy nogi na równo!



Teraz zróbmy blat.
Ponownie wybieramy Model (1) oraz box (2) i w drugim oknie (3) klikamy w lewy kant stołu,i przeciągamy myszką do prawego.



Ponownie klikamy "Scale" i w oknie X wpisujemy wartosc 2.3 i klikamy Scale



Teraz musimy ułozyc blat.Klikamy "MOVE" i ustawiamy blat tak jak chcemy (w taki sam sposób dodajemu pierdólki do naszych dodatków)
Nastepnie klikamy zakładke Groups (1),klikamy nazwe objektu jaki przenielismy z Simpe i klikamy Dlete (2)



Teraz zmienimy nasz objekt w UVmape.Mając zaznaczoną zakładtke Groups,wybieramy : Box,Duplicate1 i Duplicate 2 (1).Po czym klikamy Regroup(2).Natępnie wpisujemy Nazwe nogi i klikame Rename (3)



Pozostały BOX - wpisujemy nazwe Blat i klikamy Rename.
Teraz klikamy File ----> Export---->Warefront OBJ i zapisujemy to do naszego folderu pod dowolną nazwą

-------------------------------

Otwieramy UVMapper

Klikamy File---Load Model i wybieramy objekt przed chwilą zapisany.Wyskoczy okienki.Klikamy OK
Teraz,wybieramy EDIT-->Neew UVmap i wybieramy Planar (dla koła sprehe itd)

Wybieramy Z (1) ,zaznaczamy dont split i wpisujemy 512 za rozmiar mapy.



Teraz wybierasz Edit:Select-->by group.Wybierasz grupę "blat" ikilkasz ok.
Teraz wokól blaty powinny pojawicc sie kwadraciki.Klikasz dowolny i powiekszasz blat do podobnych rozmiarów: (przy innych obiektach tego raczes sie nie stosuje)



Teraz kolej na nogi.Wybierasz Edit:Select---->by group i wybierasz gupę nogi.Klikasz Ok.
Teraz klikasz Edit New Uvmapp i wybierasz Planar
Tym razem w polu Aligment wybierasz Y.Rzomiar mapy 512.W polu Split zaznaczasz By Orientation
Pojawia sie kolejne czarn punkciki którymi "wciagasz" kwadrat w kwadrat:



Powinno to wyglądac mniej wiecej tak:



Nastepnie klikasz gdziekolwiek NIE NA MAPIE abo odznaczyc ją.
Teraz klikasz na który kolwiek z tych kwadracików i powiekszasz go (mozna 2 od razu).Powieksz te wszystkie małe kwadraty do tego samego ksztąłtu.



Kiedy wszystkie beda mniej wiecej równe,klikasz file i save model.
Wyskoczy okienko.Poprostu klikasz OK
Plik zapisujesz pod taką samą nazwą,pod jaką go wczytałes do tego programu
Wyskoczy komunikat o tym ze dany plik istnieje wiec klikasz ok.
Teraz klikasz file i wybierasz Save texture map.Nazwij ja tak samo jak plik przed sekundą zapisany.
W ustawieniach (wyskoczy okienko) wpisz : Weight:256,Height:512 i kliknij OK.Teraz swobodnie to zapisz.

---------------------------------

Otwórz ponownie milkshape
Wybierz File-Import Wavefront OBJ.
Wybierz obiekt przed chwileczką zapisany w UVmapperze.
Wybierz zakładke Edit i zaznacza Select All.Teraz zakładkę gruops i wybierz regroup
Nadaj temu nazwe (np.stół jadalny i wybierz RENAME)
Teraz wybierz file/export Wavefront OBJ i zapisz na miejsce ORYGINALNEGO MESHA zimportowanego z Simpe.


--------------------------------------

Program graficzny

Tutaj otwierasz teksture utworzoną w UVmapperze.Te małe prostokąty to czesci nóg a ten duzy to blat.
Poprostu wkejasz teksture jaka chcesz miec na obiekcie.



Teraz wybierasz Plik:Zapisz jako.
Nazwac teksture najlepiej : twojanazwa 256x512 i zapisac jako PNG (WAŻNE!!)


----------------------------------
SimPE

Otwierasz twój package.Klikasz Geometric data Container (1) ,po czym w oknie Type (2) Rowniz to zaznaczasz.Teraz klikasz ppo koleji pokazane na fotce punty (3,4)
Potem klikasz na orygialną nazwe objektu (ta która przedtem klonowalismy) i klikasz Delete.



Teraz klikasz import i wybierasz plik ktory przed chwila eksportowałes z Milkshape.
Jezeli wyskoczy okienko "Mesh group importer" zaznaczasz mozliwosc i klikasz ok.



teraz klikasz commit.



Wyskoczy małe okienko w którym klikasz OK.
Natepnie klikasz Assign Hash



W kolejnym oknie znów klikasz Ok.
Teraz włącz Menu - Tools-->Object Tools -->Fix Integrity



W kolejnym oknie poprostu klikasz OK.Nic wiecej.Gdy wyskoczy okno "Do you want to save changes" kliknij Yes
W "resorce tree" (1) wybierz object data (o).Pod menu type,wybierz 1 object data (3)



Teraz w oknie Plugin View kliknij "get GUID" Wyskoczy okienko.Jezeli nie posiadasz konta,
Klikasz Register new user (rejestracja trwa 5 sekund ).Kiedy juz wpiszesz uzykownika i hasło,
nizej wpisujesz nazwe objektu i klikasz Register object.



Teraz kliknj commit.
Teraz wybierz 2 Object data (1),w oknie plugin (2),zaznacz "update all MMAT's" i kliknij get GUID.



Teraz wpisz nazwe w pole "object name" i kliknij register object.
W nastepnym oknie zaznacz "update all MMAT's and commit" po czym kliknij Commit.

Teraz ustalimy cene przedmiotu

Wybierz menu RAW data (1),zaznacz Decimal (2),i znajdz PRICE.Wpisz ile chcesz,po czym kliknij commit(3)



W oknie type,zaznacz ostatie Object Data ,po czym w oknie plugin kliknij Get Guid.Wpisz swój nick i hasło,nazwe przedmiotu i kliknij register object.
Nastepnie kliknij Commit


Tekstura

W resource tree (1) kliknij Texture Image (2) w oknie Type zaznacz 1 texture image (3)



Teraz w oknie Plugin Viem kliknij IMPORT,znajdz swoją teksture i kliknij OPEN.
Teraz kliknij prawym na obrazku i wybierz Update All Sizes



Następnie klikasz Commit.Wsykoczy małe okienko klikasz OK

Dane Katalogowe:

W resource tree (1) wybierasz Catalog Description.W oknie type klikasz na Catalog Description (3),
Po czym w plugin View,W oknie Strings,klikasz w 1 mozliwosc.W oknie Value wpisujesz nazwe jaka bedzie widniała w katalogu.
Teraz w oknie strings klikasz 2 mozliwosc.W polu Value wpisujesz opis twojego obiektu
(teraz niew iem ale chyba po obydwu czynnosciach klikasz commit.Nie jestem pewny)


---------------------------

End.
Teraz dajesz File---Save As,podązasz do folderu DOWNLOADS w moich dokumentach i zapisujesz obiekt.
Teraz przechodzisz do Menu - Extras i wybierasz Run Sims 2 ,chyba ze zrobisz to póxniej.Teraz twj obiekt powinien działać!!




------------------------------------------
Olbrzymie podziękowania dla Jwoodsa i reszty ekipy z modthesims2.com za umozliwienie przetłumaczenia jego poradnika Thanks Jwood and others :*:*:*:*
Oryginał poradnika znajdziecie pod TYM adresem.

Mam nadzieje ze wam pomogłem
Snake Eye

Ostatnio edytowane przez Snake Eye : 03.08.2005 - 09:05
  Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
 


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 01:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023