|
|
#12 |
|
Guest
Postów: n/a
|
Mi niestety nie wyszedł dach !! WIęc ma prośbe, jesli komus, sie udał to prosze, napiszcie na PM, jak to zrobiliście !!
|
|
|
|
#13 |
|
Zarejestrowany: 29.10.2003
Skąd: Somewhere On The Ocean
Wiek: 34
Płeć: Mężczyzna
Postów: 229
Reputacja: 10
|
Zrobiłem coś takiego:
Te czarne kwadraciki odpowiadają jednemu polu w grze ![]() ![]() Więc na pierwszym rysunku: te czerwone krzyzyki to słupy, stawiamy je tak aby po ich ustawieniu utworzyły 4 kąty kwadratu. Ja pokaże Ci to na przykładzie kwadratu 3x3. ![]() Wtedy wchodzimy na drugie piętro i ustawiamy podłogę tak jak na obrazku, tak na wielkość kwadratu. ![]() Ten kwadrat powinien mieć wielkość boku chyba 12x12 Bo u mnie tak jest i wtedy to pomoże do tego etapu. Teraz wpisujesz boolprop constrainfloorelevation false. I aktywujesz go. Teraz rysunek: Schodzisz na sam dół. Te żółte kółeczko to podwyższanie terenu (ten średni okrąg). Ustawiamy go tak aby zajął pole tego kwadratu i podwyższamy teren na taką średnią wielkość. Teraz zielone kółeczko, to jest ten najmniejszy okrąg. Stawiamy go na środku i podwyższamy znów teren, ale też nie zadużo Włączasz kod moveobjects on. ![]() Teraz na górze powinien pojawić się ten dach. Włączasz opcje widoku z góry (T) i teraz te niebieskie linie to płotek, ten niski, budujesz go tak jak na rysunku, te zielone kółeczka to lampy na płotek stawiasz je tak samo jak na rysunku. Gotowe ![]() Mam nadzieję, że pomogłem.Nie jest to najlepsze, ale robiłem to szybko...
__________________
![]() by Puvix'L - za co wielkie dzięki Icon made by cleopancake, THANKS xD Ostatnio edytowane przez Sahem : 27.02.2005 - 12:44 |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Guest
Postów: n/a
|
WooooW dzieki za fatyge.
Teraz mozna poprobowac
|
|
![]() |
| Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
|
|