![]() |
#292 |
Guest
Postów: n/a
|
![]() ![]() Co to (w filmie) za "pole zabawowe" dla zwierząt z wywieszonym logiem The Sims 2 ? :p Może to ma im pomóć w zrobieniu naturlanych animacji zwierząt? ![]() |
![]() |
![]() |
#293 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Na jednym ze zdjęć był wieszak na smycze, czy to ozdoba?
|
![]() |
![]() |
#294 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Masz rację!
![]() ![]() ![]() Hmm ![]() Bo Prawddopodobnie nie będą mogły tego robić z własnej woli. Ale ogólnie dodatek zapowiada się genialnie! ![]() Ostatnio edytowane przez Szynszyl. : 04.08.2006 - 21:07 |
![]() |
![]() |
#295 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Nooo...fajnie by było tak sobie wyprowadzić psa na spacer
![]() ****CZEKAM NA ZWIERZACZKI**** |
![]() |
![]() |
#296 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
A mnie się wydaje, że skoro już zrobili te smycze, to nie będzie to tyl;ko ozdoba - może myć np opcja "ucz psa chodzić przy nodze" i wtedy to bedzie przydatne.
Co do "spacerów" - wydaje mi się, że jednak b ędą chodzić luzem... |
![]() |
![]() |
#297 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Ogólne do psów i kotów
- 35-40 ras psów, 15 kotów - Zwierzęta nie mają kariery, ale wspomnienia - 8 simsów i 6 zwierząt będzie maksimum, łącznie ale tylko 12 mieszkaniec na gospodarstwie domowym (jeszcze nie definitywny) - Zwierzęta są pozwolone na uniwerku śmierć i życie - Simy mogą powoływać psy lub koty do rozmnażania, kiedy mają one dobre stosunki wzajemnie. - jeden miot = 1-4 niemowląt - "pokarm jest życiem" zwlekanie kończy się dla zwierząt śmiercią - zwierzęta po śmierci pozostawiają kamienie grobowe z których też czasem powstają duchy - Mogą orzywić się przez telefon do piekła znowu, ale nie jako Zombie Treningi, triki i praca - Przez trenowanie przy trikach i sposób zachowania mogą stać się towarzyszami zabaw, np. czerwone róże skóry (?) i rozkazy jak "śpiewanie" - Trenowane zwierzęta sprzedają się lepiej - Trik: wstań, daj głos, tocz się, zdechły pies - 3 kariery w 5 pracach (serwis, show Business, i Ochrona.) - także odpieramy zwierzęta z pracy Pozostałe - Nie ma żadnego nowego sąsiedztwa, ale są grunty ( pod tym park) i rodziny - obok świnki morskiej jest także "Womrat", prawdopodobnie mieszanie z Wombat i szczurów (angielski: "radź") - Świnka morska nie przechodzi choroby (tak jak w sims 1) - Komplet meblowy składa się z mebli epoki atomu - w trybie budującym jest obok pochyłych dachów jakieś 1-klikać -Tool, o odrywa wszystko ![]() a co do smyczy to musze wasa zmatwić ... http://www.thesimszone.co.uk/files/t...w-objects8.jpg ![]() są w ozdobach to oznacza ze raczej nie bedzie mozna z nimi nic robic ![]() ![]() i znalazłam jeszcze coś smiesznego ;p http://youtube.com/watch?v=t3X2cz88QAo http://www.simtimes.de/screens/pets/056.jpg Sasy jakie będą: Rasy psów: Australian Shepherd Beagle Border Collie Boxer Chihuahua Cocker Spaniel Collie Dachshund Dalmatian Doberman German Shepherd Golden Retriever Great Dane Greyhound Husky (Siberian) Jack Russell Terrier Lab Maltese Pug Shih-Tzu Rasy kotów: Calico Persian Ragdoll Russian Blue Siamese Ostatnio edytowane przez Monis71 : 07.08.2006 - 12:10 |
![]() |
![]() |
#298 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Monis super!
![]() No to moja ukochana rasa (jak mój pies) jest Golden ![]() |
![]() |
![]() |
#299 |
Guest
Postów: n/a
|
![]() |
![]() |
![]() |
#300 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
German Shepherd
oj jak bosko moj piesek w simsach ![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 12 (0 użytkownik(ów) i 12 gości) | |
Narzędzia wątku | |
Wygląd | |
|
|