|  25.09.2011, 19:33 | #4351 | 
| Guest 
 
					Postów: n/a
				 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. | 
|   | 
|  | 
|  25.09.2011, 19:45 | #4352 | 
| Zarejestrowany: 15.09.2011 Skąd: Dusseldorf / Nordrhein-Westfalen Wiek: 34 Płeć: KobietaPostów: 373 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			szkoda ze male dzieci nie beda mogly jezdzic na kucykach   a co do zawodow... to super by bylo gdyby byl weterynarz albo treser koni, lub psow...   | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 19:49 | #4353 | 
| Guest 
 
					Postów: n/a
				 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			Einarr, dziękuję   Oj, zawody by się przydały, zobaczymy czy twórcy się wysilili. Ale konie mi bardzo odpowiadają jako ich wieelka pasjonatka :} | 
|   | 
|  25.09.2011, 21:12 | #4354 | 
| Zarejestrowany: 09.04.2009 Wiek: 44 Płeć: KobietaPostów: 4,282 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			Mam dla Was BOMBĘ!!! Nie wiem czy się Wam spodoba taka wiadomość, ale JEST ukryta opcja rozgrywki, w maleńkim testowym świecie!!! Trzeba tylko wykonać kilka kroczków... 1. Pobieramy tego moda NRaas_CRAPJailBreak (skorzystajcie z instrukcji Instalacji Modów). 2. Idziecie do Program Files, tam, gdzie zainstalowało się DEMO. Tam idziecie do katalogu: The Sims 3 Pets Create a Pet Demo\GameData\Shared\Packages. Gra mogła się też zainstalować gdzieś w Program Files\Origin. 3. Zmieniacie nazwy trzem plikom, tylko trzem! FullBuil0.package na DeltaBuild0.package FullBuild1.package na DeltaBuild1.package FullBuild2.package na DeltaBuild2.package 4. Idziecie do "GameData\Shared\Packages" w swojej Podstawowej grze i kopiujecie do Demo pliki: FullBuil0.package FullBuild1.package FullBuild2.package Teraz macie w grze obiekty z podstawki, tylko one mogą być w grze. Jednak żeby grać, musicie mieć Sima, czyli w bibliotece musi być jakaś ludzka rodzina, ale stworzona tylko na rzeczach z podstawki, najlepiej sama rodzina, bez domu. Macie gotowca. Agnieszka Zadek i moje Zwierzaki. Możecie je usunąć i stworzyć własne, ale zawsze to jakiś początek. http://www.mediafire.com/?6xgkcylx8jqogmq <--- To się wrzuca do Documents And Setting\Library. Możliwe, że trzeba będzie taki katalog utworzyć. Startujecie demo i lądujecie w edycji miasta, czy raczej tego kawałka ziemi, nazywanego szumnie miastem...  Trochę moich zdjęć. Grafika wygląda kiepsko, ale mam nadzieję, że to tylko tak w Demie, a w dodatku tak nie będzie.               Ostatnio edytowane przez anie_1981 : 02.10.2011 - 15:22 | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 21:21 | #4355 | 
| Zarejestrowany: 06.06.2011 Skąd: Leszno/Basingstoke/Sunset Valley Płeć: MężczyznaPostów: 689 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			Te ostatni obrazek jest straszny    | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 21:24 | #4356 | 
| Zarejestrowany: 17.10.2009 Skąd: Poznań Wiek: 38 Płeć: KobietaPostów: 970 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			I co można robić z tymi zwierzakami? Można nimi normalnie sterować i są interakcje? Zakładam, że dłuższa gra odpada, bo bez obiektów z dodatku zwierzęta szybko umrą z głodu    | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 21:26 | #4357 | 
| Zarejestrowany: 09.04.2009 Wiek: 44 Płeć: KobietaPostów: 4,282 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			Na tym polega problem z demem, to nie jest wersja sprawna na maksa. Nie da się zrobić interakcji pomiędzy Simem a obiektem, pomiędzy Zwierzem a obiektem, pomiędzy Simem a Zwierzem, ani pomiędzy zwierzem a zwierzem. Jeśli taka interakcja powstanie, to robią się takie cuda właśnie, jak na ostatnim obrazku. Można klikać na samo zwierzę i wybrać opcję np. "Galopuj w pobliżu". UWAGA na obiekty z katalogów! Te z dodatku nie są w pełni sprawne, są tylko kulki i nazwa, ale obiektu nie ma. Animacji tez nie ma, ale warto poszukać np. Lizawki dla koni. Zniekształcą się na czas lizania, ale sprawia im to frajdę. EDIT: To Demo nie na wiele się zda, ale przynajmniej można popatrzeć na animacje jak zwierzę biega, czy coś. Na mts są screeny ze sarenkami, szopami i źrebakami, wersji dzikiej. Nie wiem jednak czy same się pojawiają, czy potrzeba rozsiewaczy. Ostatnio edytowane przez anie_1981 : 25.09.2011 - 21:29 | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 21:38 | #4358 | 
| Zarejestrowany: 06.06.2011 Skąd: Leszno/Basingstoke/Sunset Valley Płeć: MężczyznaPostów: 689 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			Pisałem to już na tym forum jakieś milion razy, nie lubię ściągać niczego z internetu. Kusi mnie bardzo żeby tak zrobić, ale jednak zaczekam na te pełną wersję   PS Ale za to oczekuje wiele screenów  PS jeszcze raz anie_1981 Czy są jakieś obiekty ze zwierzaków? Ostatnio edytowane przez Narutoman : 25.09.2011 - 21:42 | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 21:56 | #4359 | 
| Zarejestrowany: 21.05.2009 Skąd: Warszawa Płeć: MężczyznaPostów: 1,023 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			anie_1981 jesteś niesamowita, niezłą rzecz znalazłaś! Będziesz mogła się trochę nachapać przed premierą dodatku    
				__________________ Zmieniłem nick z Absolem na Levkoni. | 
|   |   | 
|  25.09.2011, 21:58 | #4360 | 
| Zarejestrowany: 09.04.2009 Wiek: 44 Płeć: KobietaPostów: 4,282 Reputacja: 10 |  Odp: The Sims 3 - Zwierzaki, przedpremierowe dyskusje. 
			
			Jest cała masa, ale jak pisałam wyżej, są tylko i wyłącznie ich nazwy i wyglądają jak srebrne, małe kulki, więc ich sobie nie pooglądasz i nie pobawisz się z nimi. Są rozsiewacze na ptaki, gryzonie, jaszczurki, węże... Mam nowe screeny. Są już dwa dzikie konie, oba nazywają się "Dziki Koń". Był szop, i był jeleń. Oto nowe screeny. Za każdym razem jak zwierzę lub Sim mają interakcję z czymś innym, to albo się zniekształcają, albo mają w dymko ikonę szlaku (nie ma dojścia). Dlatego konieczne jest używanie kodu TestingCheatsEnabled True, żeby im uzupełniać potrzeby.       | 
|   |   | 
|  | 
| Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 187 (0 użytkownik(ów) i 187 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
| 
 | 
 |