|
![]() |
#2 |
Zarejestrowany: 30.10.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 247
Reputacja: 10
|
![]()
Nie no, ja rozumiem, że ostatnie badania wykazały, że warzywa przeżywają stres i wiedzą, że ktoś je je, ale bez przesady! Więc wyrażę tylko nadzieję, iż był to jakiś ester egg, z którego zrezygnowali, i że takie pierdółki nie były powodem braku czasu na zaimplementowanie basenów i małych dzieci.
Nastroje roślinek w dwójce, jeśli dobrze pamiętam, służyły temu, żeby wiedzieć, czy się dobrze opiekujemy roślinką. W trójce mamy to okrojone - albo jest "jałowa", albo "więdnie!", albo "do zbioru" czy jakoś tak, a po jakości wiedzieliśmy, jak dobrze opiekę sprawujemy (przy którymś pokoleniu roślinki ![]() Co do filmiku - w końcu załapałam, jaki ten krajobraz w TS4 jest! On jest miękki! Teraz jak na niego patrzę, to właśnie to słowo mi się po głowie kołacze. A taki efekt uzyskali przez to, że są lekko krawędzie rozmazane. Smutne jest to, że z 15-minutowego ochłapu wycięli jeszcze 3 minuty na co? Oczywiście na ten "super ekstra hiper i w ogóle" CAS. Skoro już mieli grę przygotowaną, to po co znowu o tym CASie? Żeby poinformować odbiorców, jakie cechy mają ich Simy? A nie mogli po prostu powiedzieć o tym w trakcie gry, skoro i tak te cechy raz po raz przypominali? I zdziwiła mnie informacja, że jest to z bety, sprzed półtora(?) miesiąca, a ktoś ostatnio tu pisał, że tak długo schodzi im nagranie tego filmiku, bo interfejs jest niedokończony. To ja teraz nie wiem - czy to był stary interfejs i ostateczny będzie inny, a zrobili tak, bo nie mogli dojść do ładu z nowym, więc skoro obiecali, to betę pokazali? Czy może jednak z tym dopieszczaniem interfejsu to takie pitu-pitu z ich strony było? I co do obietnic, jeszcze się jednej rzeczy podczepię, o której już niektórzy pisali - jedna z pań Guru twierdziła, że śmierć z emocji będzie wyczynem - jeśli Sim kilka dni będzie trwał w danej emocji (czyli np. ciągle będzie rozśmieszany), to wtedy z jej powodu ginie. Przy czym emocje te miały być stopniowane, prawdopodobnie po to, by wiedzieć, kiedy zbliżamy się do tej niebezpiecznej granicy. A tu co? Ła! Pożar! Ła! Histeryzujmy! Ła! Gińmy! Tak wiem, mogli użyć kodu, żeby mieć wyraźną granicę zakończenia filmu. Ale jeśli nie? Żałosne dla mnie też były zawody na siłowni. Pewnie miało to być zabawne, ale u mnie wywołało tylko popukanie się w głowę. Wiem, że to jest nadmierne czepianie się - taki, a nie inny, mieli pomysł na filmik. Jednak porównywanie osoby, która ma 80-parę % paska umiejętności, a osoby z zerowym zapełnieniem... Zaś co do zawartości filmiku - wiecie, że oni, zamiast robić biały ekran z diamencikiem, mogliby np. zrobić animację, jak Sim wsiada do samochodu i jedzie nim aż pod tą siłownię, a w tym czasie wczytywać odpowiedni region? W Mass Effekcie ładowanie kolejnych poziomów wyglądało tak, że swoją postacią wsiadało się do windy, a ta sobie jechała i jechała (co było widać po światłach w oknach windy)... a gdy dojechało się na piętro, poziom był już wczytany. Podobnie tu by mogli zrobić - spore zbliżenie na auto i jazda do miejsca docelowego, zamiast nagłe znikanie i pojawianie się. Widać Simy są "medżik" i umieją teleportować się, tylko my o tym nic nie wiemy? Co do przebrania się Simów - dobry pomysł. Skoro idą na siłownię, to raczej poćwiczyć, niż pozwiedzać, więc ubiór sportowy jest wskazany. A wychodząc ubrania nie zmieniali, bo nie wzięli prysznica i ciuchów codziennych nie chcieli zapocić ![]() Galeria podoba mi się - fajnie, że to już nie będzie tak upierdliwe, jak w TS3. Mam tylko nadzieję, że nie wyjdą przy tym dodatkowe problemy jak "rozmiary parceli nie zgadzają się", bo np. nasza będzie większa. I ciekawe też, czy będzie łatwo taką dodaną osobę potem wyrzucić z rodzinki, czy jednak trzeba będzie się przełączać na widok miasta i ręcznie dzielić rodzinę, bądź telefonicznie ją "wyprowadzić". Głowy w opcjach i niebieski interfejs były pewnym znakiem rozpoznawczym TSów - zawsze były, wiele w tym zakresie się nie zmieniało, więc nawet jak dla kogoś interfejs TS3 był zaciemniony, to i tak mniej więcej wiedział, gdzie co szukać. A teraz? Wiele osób ma problemy ze znalezieniem akcji, a co będzie z innymi funkcjami? Cieszy mnie jedynie to, że nie pozostawili czarnego interfejsu. Może i dla niektórych głowy są zbędnym bajerem, ale ja bym się dziwnie czuła, gdybym nagle, zamiast diamenciku, nad głową Sima miała strzałkę, albo jakąś gwiazdkę, czy specjalne podświetlenie aktywnego Sima. Podświetlanie... ujdzie, ale lepiej by było, gdyby się na przedmiotach pojawiał, a nie na Simach. Zazwyczaj ich dużo, jeden na drugim nie stoi, więc i nie trzeba aż tak zaznaczać, kogo klikamy. A przy przedmiotach jak najbardziej - ileż to razy mi się zdarzyło, że chcąc kliknąć lampę (sufitową), klikałam na dywan, czy inną sofę, bo nie widziałam, że lampa, mimo oddalenia, nadal jest "przeźroczysta". Fajny pomysł, że emocje w czymś pomogą, lub przeszkodzą - tak jak z tymi wydajniejszymi ćwiczeniami. Ciekawa tylko jestem, czy jest to ukierunkowane tylko na "fizyczne" wyżycie się, czy też np. wściekły malarz narysuje jakieś gniewne arcydzieło? W sumie, w świetle tych emocji, to rodzaje płócien powinny być podzielone nie na "małe, średnie, duże", tylko np. "melancholijne, radosne, arcydzieło" ![]() ![]() Btw. nie wiedziałam, że ta jabłonka płacze... Fakt, miała krople, ale przyzwyczajona do TS3, pomyślałam, że pewnie niedawno padało i roślinka jeszcze nie wyschła. Bardziej zareagowałam na to, co twórcy mówili - "Tu mamy jabłonkę, jak zerwiemy z niej jabłko, to będziemy mogli..." chwila napiętej ciszy.. "POSADZIĆ JE W DOMU!!"... No wiecie co? Z mojej piersi bezwiednie wyrwało się na zewnątrz głośne "LOL". No niesamowite, jakie super rzeczy będziemy mogli robić w TS4 robić! Sadzić jabłka! A i druga sytuacja, która wywołała u mnie LOLa - "Zobaczcie, możecie podnosić sobie fundamenty i ściany! Prosiliście nas o to już chyba... od czasów TS1". No bez jaj. Ile serii, ile lat im to zajęło? To miał być w ich myśli żart? Naprawdę, mają się czym chwalić. Podsumowując - sama rozgrywka może i ujdzie (w końcu rozmawiamy tu o becie, która może nijak odnosić się do ostatecznej wersji), galeria jest na duży plus, ale sami prowadzący sprawili, że filmu nie oglądało mi się przyjemnie i mocno mnie do siebie zniechęcili. A teraz kończę już, bo za dużo namotałam. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Zarejestrowany: 09.08.2007
Płeć: Kobieta
Postów: 859
Reputacja: 14
|
![]()
Przecież z emocjami roślin, to tylko domysły i przypuszczenia. Nawet, gdyby okazało się, że rośliny mają emocje, to i tak nie wiemy jak dokładnie miałoby to wglądać. W tej sytuacji może lepiej powstrzymać własne emocje dotyczące tego zagadnienia do czasu, aż będziemy wiedzieli coś prawdziwego na ten temat.
Filmik trwa dokładnie 20:08, więc po odjęciu 3 minut zostaje jeszcze 17:08 "ochłapu" do oglądania ![]() Cytat:
![]()
__________________
OJSG: Życie simów według Irbis *** Trzeci dom Patrycji i Antoniego. *** Życie rodziny Wichura: Część 22 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Zarejestrowany: 30.10.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 247
Reputacja: 10
|
![]() Cytat:
![]() ![]() Poprawiam się więc - z 20minutowego ochłapu wycięli jeszcze 3 min. na CAS, a jeśli chcieć być skrupulatnym - jeszcze z końca by się coś odcięło, a i ich komentarze też za długo czasu czasem zajmowały - po to jest ich dwóch, żeby jeden gadał, a drugi grę prowadził. Za te 20-3-x minut mogli więcej pokazać ![]() A nauczyć się można wszystkiego - jasne i oczywiste, tylko... po co zmieniać coś, co buduje charakter TSów? Niby to jest popierdółka, ale jak więcej takich rzeczy odejmą, to nie będzie się czuło, że to kolejny TS. Inną sprawą jest to, że twórcy bardzo starają się sprawić, by TS4, czy to wizualnie, czy grywalnie, był po prostu lekki. I do takiej "wizji" rzeczywiście bardziej pasuje minimalistyczny, lekko przejrzysty, interfejs, niż te, poznane już w poprzednich odsłonach. Byle tylko nie przesadzili z tą lekkością i nie pofrunęli za daleko. Absolem - to sobie przypomnij jak było z basenami ![]() ![]() CzekoladowaZłośnica - Podejrzewam, że w prawym dolnym rogu są te ikonki, które w TS3 mamy po prawej stronie interfejsu - odnośnie "plecaka", nastroju, pracy itd., bo gdzieś to muszą zamieścić. Oj dziewczyny... bo jak wam smutne roślinki nie pozwolą gdzieś wejść, albo zbyt radosne rozpraszać uwagę waszych Simów, to inaczej będziemy rozmawiać o nastrojach kwiatków ![]() Ostatnio edytowane przez ginsei : 21.07.2014 - 14:27 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]() Cytat:
Właśnie, radzę nie wkurzać roślinek ![]() A ja z innej beczki, dostał ktoś może dzisiaj CAS? Ja nadal null, zero absolutne. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Zarejestrowany: 04.11.2005
Płeć: Kobieta
Postów: 550
Reputacja: 10
|
![]()
http://polygamia.pl/Polygamia/1,1071...podzianka.html
Wiecie o co chodzi z kontem premium? Bo ja nigdzie wcześniej nie przeczytałam (przy okazji gameplayu) o tej opcji i jestem niemile przerażona, jeśli to prawda. http://www.eurogamer.pl/articles/201...ateriale-wideo bardziej szczegółowy opis. I zastanawiam się, czy nie chodzi o prostu o wersję Premium gry, tj. tę http://www.empik.com/the-sims-4-prem...4,multimedia-p z dodatkami do pobrania
__________________
Tylko głupiec nie ma wątpliwości. K. Čapek Tylko głupiec ma odpowiedź na wszystko. A. France [img][/img] Av by Meine Liebe Kitu :*
Ostatnio edytowane przez NaNiKo : 21.07.2014 - 10:18 |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Zarejestrowany: 09.08.2007
Płeć: Kobieta
Postów: 859
Reputacja: 14
|
![]()
Nie było Mnie dwa dni, wracam, a tu filmik
![]() - Podoba mi się interfejs, jest subtelny i nie zasłania ekranu. - Park jest śliczny i ogromny, kręci się w nim sporo simów. - Sim bardzo naturalnie zachowuje się podczas ćwiczeń i podoba mi się taka możliwość rozładowania simowych emocji. - Nadal nie podoba mi się sposób chodzenia wkurzonego sima, ale podoba mi się, że z tego głupiego chodu płynnie przechodzi do pozycji stojącej. - Momentami mam wrażenie, że w grze jest zbyt jasno. Mam nadzieję, że to kwestia ustawień monitora. - Do wyglądu ekranów ładowania nic nie mam, ważne, że faktycznie są krótkie. Na filmiku wczytują sobie parcele z miejsca gdzie obecnie są i uważam, że to jest dobre, że jest taka możliwość, nie ma zbędnego łażenia. Ciekawa jestem jednak jak wygląda spacer po okolicy, ile można przejść bez ekranu ładowania. - Podświetlanie simów i obiektów chyba nie jest złe, myślę, że może okazać się praktyczne. - System robienia imprez jest świetny. - Dodawanie czegokolwiek z galerii - rewelacja. Wątpię, żebym często z tego korzystała, ale na pewno pobiorę sobie Oliego i Basię (o ile będzie taka możliwość) i zrobię z nich parę ![]() - Simy na siłowni ćwiczą w różny sposób, robią różne miny, to jest świetne, widać, że zależy to od osobowości sima. - Sim zawołał innego sima nie przerywając wykonywanej czynności, tamten do niego podchodzi i sobie rozmawiają. Świetnie. - Wszystkie simy, które podeszły do sprzętu grającego, bawią się, każdy na swój sposób. Nikt nie stoi bez ruchu. - Domy są śliczne, w środku i na zewnątrz. Meble bardzo mi się podobają, czy ktoś zauważył zaokrągloną szafkę w łazience? Ciekawe, czy takie szafki można robić też w kuchni? Podsumowując: nadal mam zamiar kupić The Sims 4 ![]()
__________________
OJSG: Życie simów według Irbis *** Trzeci dom Patrycji i Antoniego. *** Życie rodziny Wichura: Część 22 |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Zarejestrowany: 21.05.2009
Skąd: Warszawa
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,023
Reputacja: 10
|
![]()
Irbis, ale na takich forach to tak już jest: ktoś napisze jakąś bzdurę, a wszyscy podchwytują. Nigdzie, ale to nigdzie na oficjalnych twitterach i blogach twórców nie widziałem wzmianki o emocjach roślin, a na wszystkich forach rzucili się ludzie na tą nowinkę jak stado wygłodniałych paparazzich...
Wczoraj czy dwa dni temu podobnie było z duchami na jednym forum. Jakiś idiota napisał, że ma nie być duchów, wszyscy podchwycili i znowu posypały się gromy na EA. A skąd taką informację wziął? Bo nie pokazali jeszcze grobów i duchów więc uznał, że ich nie będzie... Plotkarstwo i takie głupie podchwytywanie wiadomości to coś, co powinno się tępić ![]()
__________________
Zmieniłem nick z Absolem na Levkoni. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Zarejestrowany: 05.06.2014
Skąd: Langenlois
Wiek: 31
Płeć: Kobieta
Postów: 66
Reputacja: 10
|
![]()
Mnie osobiście filmik przekonał w ostateczności do zakupu gry. Sposób podróżowania jest naprawdę fajny. Już mi nawet nie przeszkadza to, że są te ekrany ładowania. Przynajmniej wiemy jakie mamy miejsca publiczne.. Biblioteka, klub nocny, muzeum itd. Po prostu ujdzie w tłumie
![]()
__________________
" Nigdy nie czekaj na odpowiednią chwilę, sam ją stwórz. " |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
Absolem, o emocjach roślin jest wiadomo z aplikacji CAS, którą ktoś wziął pod lupę i grzebał w jej plikach...
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 7 (0 użytkownik(ów) i 7 gości) | |
|
|