![]() |
#171 |
Zarejestrowany: 22.10.2007
Płeć: Kobieta
Postów: 728
Reputacja: 11
|
![]()
U mnie ciągle się zawiesza i muszę resetować komputer, ale najbardziej irytujący błąd polega na tym, że mój sim nie może normalnie jeździć do pracy. Podjeżdża auto i jak klikam "jedź do pracy" to opcja od razu znika z kolejki zadań. Mój sim musi najpierw dostać opcję "idź tutaj" (pod sam budynek, w którym pracuje) po czym dopiero tam klikając "pracuj" idzie do roboty...
|
![]() |
![]() |
|
![]() |
#172 |
Zarejestrowany: 28.11.2008
Płeć: Kobieta
Postów: 268
Reputacja: 10
|
![]()
jak sie ustawia wysokosc tych fundamentow? u mnie sie ani nie podwyzszaja ani nie obnizaja z przyciskiem alt
|
![]() |
![]() |
![]() |
#173 |
Naczelny Grafik
Zarejestrowany: 26.04.2011
Skąd: Z Niemcami.
Wiek: 28
Płeć: Mężczyzna
Postów: 2,344
Reputacja: 24
|
![]()
Okej, zrobiłem taki mały przegląd nowych opcji. Nie wiem , czy wszystkie, ale ok.
Najpierw chcę powiedzieć, że WSZYSTKO mi działa, jak należy po tej aktualizacji. OK, lecimy ze screenami. OPCJA WYKUPIENIA DODATKOWEGO DOMU ![]() ![]() Tak to wygląda na mapie ![]() (można kupić parcele zabudowaną, ale ja kupiłem pustą. ![]() 1. odwiedzamy normalnie naszą wykupioną parcelę. 2. ![]() możemy wejść w tryb kupowania/budowania (1.) na tej parceli, albo się na nia przeprowadzić (2.) PRZEPROWADZANIE SIĘ DO INNEGO MIASTA ![]() potem wyskakuje okienko, w którym wybieramy miasto ![]() następnie wyskakuje informacja ![]() tak wygląda zakładka "znajomi" w nowym mieście ![]() Nie wiem, jak obsługiwać te wysokości fundamentów (mogę ustawić je tylko na wysokość jednego schodka, lub standardowe), ale zauważyłem to: http://i.imgur.com/BddOrl1.jpg i fundamenty na wodzie (moje zastosowanie) http://i.imgur.com/R8UjtK4.jpg http://i.imgur.com/dHzaAbj.jpg http://i.imgur.com/W0Gky0J.jpg http://i.imgur.com/Gcf9FO5.jpg są trzy rodzaje: drewniane (http://i.imgur.com/bKo5ziN.jpg) metalowe (http://i.imgur.com/xyCSrse.jpg) betonowe (http://i.imgur.com/n0N4gwM.jpg)
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#174 |
Zarejestrowany: 28.03.2008
Skąd: Dolny Śląsk
Wiek: 39
Płeć: Kobieta
Postów: 4,172
Reputacja: 10
|
![]()
Czyli w sumie co możemy z tym dodatkowym domem zrobić? Tylko się do niego przeprowadzić całą rodziną? Czy może jednak się da by pomieszkiwał tam jeden z członków simowej rodzinki?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#175 |
Administrator Emeryt
Creator Zarejestrowany: 08.04.2008
Skąd: Hollywood
Płeć: Mężczyzna
Postów: 2,690
Reputacja: 12
|
![]()
Są wszystkie opcje w dodatkowym domu, więc simowie mogą w nim normalnie funkcjonować, ale zawsze podczas pobytu w takim domu jest ta ikonka powrotu do domu na miniaturce sima.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#176 |
Zarejestrowany: 28.03.2008
Skąd: Dolny Śląsk
Wiek: 39
Płeć: Kobieta
Postów: 4,172
Reputacja: 10
|
![]()
A no to spoko. Zainstalowałam aktualizację i póki co wszystko jest ok - gra działa. Wypróbuję tę opcję - od dawna chciałam, by np. rodzice emeryci mieszkali w jednym domku, a po sąsiedzku ich syn z żoną i dziećmi i by się w ten sposób odwiedzali i miałabym kontrolę nad jedną i drugą rodziną.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#177 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
Mi to się bardzo przydaje w rodzinach, które mają małe domy, ale chcę by mieli konie. W jednej z rodzin to nawet zmieniłam typ parceli z tą dużą stadniną ze Zwierzaków na "mieszkalną", więc było i gdzie pojeździć i gdzie konie trzymać. Ja już taki system trzymania koni stosuję od dawna, po prostu konie pomieszkiwały na parcelach publicznych, najczęściej na jakiś niedużych, blisko domu mojej rodziny.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#178 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
znalazlam rozwiazanie problemu z gra po instalacji najnowszej aktualizacji
trzeba usunac pliki z koncowka TMP z katalogu DCCache,poniewaz jest to duplikat plikow,ktore juz sa w katalogu poza tym sprawdzcie czy posiadacie plik downloadedsims.index w katalogu Saved Sims i usuncie go,teraz gra powinna odpalic bez problemu informacja stad http://sims3.crinrict.com/2013/06/sc...n-dccache.html |
![]() |
![]() |
#179 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
Dobra, sprawdzę u siebie, gra mi co prawda odpala bez problemów, ale może będzie ciut szybciej. Najwyżej zainstaluję sims3packi od nowa, bo mam je wszystkie, więc to nie problem. Zedytuję potem posta to opiszę co i jak.
EDIT: Faktycznie lepiej skasować te pliki ![]() Po uruchomieniu Launchera znowu trzeba kasować te pliki, więc należy to mieć na uwadze... Ostatnio edytowane przez anie_1981 : 02.07.2013 - 09:50 |
![]() |
![]() |
![]() |
#180 |
Guest
Postów: n/a
|
![]() Aktualizacja gry 1.57 Aktualizacje gry głównej Można już umieszczać krzaki cierniowe. Naprawiono błąd powodujący „zacinanie się” Simów przeprowadzających się do nowego świata. Simowie-dzieci nie będą już bawiły się w piasku w domu, jeśli nie ma tam piasku. Poprawiono tekstury od spodu dachów. Naprawiono błąd, który uniemożliwiał docieranie do wielu króliczych nor w różnych światach. Aktualizacje gry Wymarzone Podróże Namioty z Wymarzonych Podróży mogą być obecnie zabierane do wyposażenia. Aktualizacje gry Kariera Zestaw do gry w Gnubb obecnie działa prawidłowo. Zlecenia dla łowców duchów oraz strażaków nie będą się pojawiały w kurortach, jeśli gracz ma zainstalowany dodatek The Sims™ 3 Rajska Wyspa. Aktualizacje gry Po Zmroku Drinki zamówione w barze w basenie nie będą jakości wyłącznie złej lub paskudnej, jeśli gracz ma zainstalowany dodatek The Sims™ 3 Rajska Wyspa. Aktualizacje gry Pokolenia Laski emerytów obecnie działają poprawnie. Simowie nie będą przechodzili przez ściany, aby wejść na wyższe z podwójnych łóżek piętrowych. Aktualizacje gry Cztery pory roku Obecnie można poprawnie robić anioła na śniegu. Porwania przez kosmitów zostały wyłączone na domach pływających, jeśli gracz ma zainstalowany dodatek The Sims™ 3 Rajska Wyspa. Aktualizacje gry Studenckie Życie Simowie ponownie mogą robić sobie zdjęcia ze znajomymi. Aktualizacje gry Rajska Wyspa Dzieci-syreny mogą teraz brać prysznic. Simowie będą obecnie wybierali łódki, jeśli jest to najlepsza opcja transportu po nakazaniu pływania z rurką gdzieś indziej na oceanie. Czasami ocean resetował się, po tym jak Simowie flirtowali w podwodnej jaskini, bo to było TAK dobre! Zostało to poprawione. Usunięto błąd z podwodną jaskinią, wejście do której uniemożliwiały nieustannie wijące się macki. Simowie nie będą wyskakiwali z podwodnej jaskini po anulowaniu bara-bara. Simowie nie będą mieli problemów z trasowaniem po otrzymaniu polecenia wędkowania, gdy przebywają w piwnicy pływającego domu. Muszle znalezione podczas pływania z rurką obecnie liczą się do spełnienia życzenia. Opis wąskiego, pływającego domu przypominającego barkę odpowiada obecnie jego prawidłowym rozmiarom: 20x6. Poprawiono dwa przypadki, gdy pływający dom mógł być stworzony na szczycie innego pływającego domu, co powodowało zacięcie się obu pływających domów na wieczność... A to bardzo długo. Simowie mogą obecnie prawidłowo docierać do ustawionych w ciągu schodów w pływających domach. Samozatrudnieni Simowie mogą obecnie meldować się w kurortach, nie powodując zamrożenia gry. Simowie mogą teraz relaksować się na płytkach podłogi. Zewnętrze grille i sztalugi mogą teraz działać na parcelach prywatnych. Aktualizacje narzędzia Stwórz Świat Usunięto błąd, przez który usunięcie pływającego domu w trybie edycji w grze powodowało nieprzerwane wczytywanie się gry. wiecej tutaj http://www.thesims3.com/community/ne...013#-421790492 Ostatnio edytowane przez Ilona : 04.09.2013 - 20:17 |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|