Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 3 > The Sims 3: Uwagi na temat gry
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 21.06.2013, 18:05   #171
Owl Finch
 
Avatar Owl Finch
 
Zarejestrowany: 22.10.2007
Płeć: Kobieta
Postów: 728
Reputacja: 11
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

U mnie ciągle się zawiesza i muszę resetować komputer, ale najbardziej irytujący błąd polega na tym, że mój sim nie może normalnie jeździć do pracy. Podjeżdża auto i jak klikam "jedź do pracy" to opcja od razu znika z kolejki zadań. Mój sim musi najpierw dostać opcję "idź tutaj" (pod sam budynek, w którym pracuje) po czym dopiero tam klikając "pracuj" idzie do roboty...
Owl Finch jest offline   Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stare 24.06.2013, 10:51   #172
beata18ns
 
Zarejestrowany: 28.11.2008
Płeć: Kobieta
Postów: 268
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

jak sie ustawia wysokosc tych fundamentow? u mnie sie ani nie podwyzszaja ani nie obnizaja z przyciskiem alt
beata18ns jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 24.06.2013, 17:04   #173
Lubie
Naczelny Grafik
 
Avatar Lubie
 
Zarejestrowany: 26.04.2011
Skąd: Z Niemcami.
Wiek: 28
Płeć: Mężczyzna
Postów: 2,344
Reputacja: 24
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

Okej, zrobiłem taki mały przegląd nowych opcji. Nie wiem , czy wszystkie, ale ok.

Najpierw chcę powiedzieć, że WSZYSTKO mi działa, jak należy po tej aktualizacji.

OK, lecimy ze screenami.

OPCJA WYKUPIENIA DODATKOWEGO DOMU


Tak to wygląda na mapie

(można kupić parcele zabudowaną, ale ja kupiłem pustą.


1. odwiedzamy normalnie naszą wykupioną parcelę.
2.

możemy wejść w tryb kupowania/budowania (1.) na tej parceli, albo się na nia przeprowadzić (2.)

PRZEPROWADZANIE SIĘ DO INNEGO MIASTA

potem wyskakuje okienko, w którym wybieramy miasto

następnie wyskakuje informacja

tak wygląda zakładka "znajomi" w nowym mieście



Nie wiem, jak obsługiwać te wysokości fundamentów (mogę ustawić je tylko na wysokość jednego schodka, lub standardowe), ale zauważyłem to:
http://i.imgur.com/BddOrl1.jpg

i fundamenty na wodzie (moje zastosowanie)
http://i.imgur.com/R8UjtK4.jpg
http://i.imgur.com/dHzaAbj.jpg
http://i.imgur.com/W0Gky0J.jpg
http://i.imgur.com/Gcf9FO5.jpg

są trzy rodzaje:
drewniane (http://i.imgur.com/bKo5ziN.jpg)
metalowe (http://i.imgur.com/xyCSrse.jpg)
betonowe (http://i.imgur.com/n0N4gwM.jpg)
__________________
Lubie jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 25.06.2013, 11:55   #174
Searle
 
Avatar Searle
 
Zarejestrowany: 28.03.2008
Skąd: Dolny Śląsk
Wiek: 39
Płeć: Kobieta
Postów: 4,172
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

Czyli w sumie co możemy z tym dodatkowym domem zrobić? Tylko się do niego przeprowadzić całą rodziną? Czy może jednak się da by pomieszkiwał tam jeden z członków simowej rodzinki?
__________________
Searle jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 26.06.2013, 09:34   #175
Vanitas
Administrator Emeryt
Creator
 
Zarejestrowany: 08.04.2008
Skąd: Hollywood
Płeć: Mężczyzna
Postów: 2,690
Reputacja: 12
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

Są wszystkie opcje w dodatkowym domu, więc simowie mogą w nim normalnie funkcjonować, ale zawsze podczas pobytu w takim domu jest ta ikonka powrotu do domu na miniaturce sima.
Vanitas jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 26.06.2013, 09:59   #176
Searle
 
Avatar Searle
 
Zarejestrowany: 28.03.2008
Skąd: Dolny Śląsk
Wiek: 39
Płeć: Kobieta
Postów: 4,172
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

A no to spoko. Zainstalowałam aktualizację i póki co wszystko jest ok - gra działa. Wypróbuję tę opcję - od dawna chciałam, by np. rodzice emeryci mieszkali w jednym domku, a po sąsiedzku ich syn z żoną i dziećmi i by się w ten sposób odwiedzali i miałabym kontrolę nad jedną i drugą rodziną.
__________________
Searle jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 26.06.2013, 10:13   #177
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

Mi to się bardzo przydaje w rodzinach, które mają małe domy, ale chcę by mieli konie. W jednej z rodzin to nawet zmieniłam typ parceli z tą dużą stadniną ze Zwierzaków na "mieszkalną", więc było i gdzie pojeździć i gdzie konie trzymać. Ja już taki system trzymania koni stosuję od dawna, po prostu konie pomieszkiwały na parcelach publicznych, najczęściej na jakiś niedużych, blisko domu mojej rodziny.
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 30.06.2013, 20:41   #178
Ilona
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

znalazlam rozwiazanie problemu z gra po instalacji najnowszej aktualizacji

trzeba usunac pliki z koncowka TMP z katalogu DCCache,poniewaz jest to duplikat plikow,ktore juz sa w katalogu

poza tym sprawdzcie czy posiadacie plik downloadedsims.index w katalogu Saved Sims i usuncie go,teraz gra powinna odpalic bez problemu

informacja stad http://sims3.crinrict.com/2013/06/sc...n-dccache.html
  Odpowiedź z Cytatem
stare 01.07.2013, 13:17   #179
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

Dobra, sprawdzę u siebie, gra mi co prawda odpala bez problemów, ale może będzie ciut szybciej. Najwyżej zainstaluję sims3packi od nowa, bo mam je wszystkie, więc to nie problem. Zedytuję potem posta to opiszę co i jak.


EDIT:


Faktycznie lepiej skasować te pliki Skasowanie ich grze na 100% nie zaszkodzi, a jednak zabierają niepotrzebnie miejsce na dysku. Korzyści: Launcher uruchamia się trochę szybciej, gra tak samo, chodzi mi o moment od kliknięcia na ikonę Simsów do momentu pojawienia się loga EA Games. Samo ładowanie się gry u mnie i tak trwa dosyć krótko, więc ciężko mi powiedzieć, w samej grze chyba nie jest szybciej, a jeśli, to minimalnie. Po prostu te pliki niepotrzebnie zabierają grze i Launcherowi czas na uruchomienie się.


Po uruchomieniu Launchera znowu trzeba kasować te pliki, więc należy to mieć na uwadze...

Ostatnio edytowane przez anie_1981 : 02.07.2013 - 09:50
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 04.09.2013, 18:36   #180
Ilona
Guest
 
Postów: n/a
Domyślnie Odp: Aktualizacje gry

Aktualizacja gry 1.57


Aktualizacje gry głównej

Można już umieszczać krzaki cierniowe.
Naprawiono błąd powodujący „zacinanie się” Simów przeprowadzających się do nowego świata.
Simowie-dzieci nie będą już bawiły się w piasku w domu, jeśli nie ma tam piasku.
Poprawiono tekstury od spodu dachów.
Naprawiono błąd, który uniemożliwiał docieranie do wielu króliczych nor w różnych światach.

Aktualizacje gry Wymarzone Podróże

Namioty z Wymarzonych Podróży mogą być obecnie zabierane do wyposażenia.

Aktualizacje gry Kariera

Zestaw do gry w Gnubb obecnie działa prawidłowo.
Zlecenia dla łowców duchów oraz strażaków nie będą się pojawiały w kurortach, jeśli gracz ma zainstalowany dodatek The Sims™ 3 Rajska Wyspa.

Aktualizacje gry Po Zmroku

Drinki zamówione w barze w basenie nie będą jakości wyłącznie złej lub paskudnej, jeśli gracz ma zainstalowany dodatek The Sims™ 3 Rajska Wyspa.

Aktualizacje gry Pokolenia

Laski emerytów obecnie działają poprawnie.
Simowie nie będą przechodzili przez ściany, aby wejść na wyższe z podwójnych łóżek piętrowych.

Aktualizacje gry Cztery pory roku

Obecnie można poprawnie robić anioła na śniegu.
Porwania przez kosmitów zostały wyłączone na domach pływających, jeśli gracz ma zainstalowany dodatek The Sims™ 3 Rajska Wyspa.

Aktualizacje gry Studenckie Życie

Simowie ponownie mogą robić sobie zdjęcia ze znajomymi.

Aktualizacje gry Rajska Wyspa

Dzieci-syreny mogą teraz brać prysznic.
Simowie będą obecnie wybierali łódki, jeśli jest to najlepsza opcja transportu po nakazaniu pływania z rurką gdzieś indziej na oceanie.
Czasami ocean resetował się, po tym jak Simowie flirtowali w podwodnej jaskini, bo to było TAK dobre! Zostało to poprawione.
Usunięto błąd z podwodną jaskinią, wejście do której uniemożliwiały nieustannie wijące się macki.
Simowie nie będą wyskakiwali z podwodnej jaskini po anulowaniu bara-bara.
Simowie nie będą mieli problemów z trasowaniem po otrzymaniu polecenia wędkowania, gdy przebywają w piwnicy pływającego domu.
Muszle znalezione podczas pływania z rurką obecnie liczą się do spełnienia życzenia.
Opis wąskiego, pływającego domu przypominającego barkę odpowiada obecnie jego prawidłowym rozmiarom: 20x6.
Poprawiono dwa przypadki, gdy pływający dom mógł być stworzony na szczycie innego pływającego domu, co powodowało zacięcie się obu pływających domów na wieczność... A to bardzo długo.
Simowie mogą obecnie prawidłowo docierać do ustawionych w ciągu schodów w pływających domach.
Samozatrudnieni Simowie mogą obecnie meldować się w kurortach, nie powodując zamrożenia gry.
Simowie mogą teraz relaksować się na płytkach podłogi.
Zewnętrze grille i sztalugi mogą teraz działać na parcelach prywatnych.

Aktualizacje narzędzia Stwórz Świat

Usunięto błąd, przez który usunięcie pływającego domu w trybie edycji w grze powodowało nieprzerwane wczytywanie się gry.

wiecej tutaj http://www.thesims3.com/community/ne...013#-421790492

Ostatnio edytowane przez Ilona : 04.09.2013 - 20:17
  Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 10:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023