26.02.2005, 19:32 | #12 |
Guest
Postów: n/a
|
Mi niestety nie wyszedł dach !! WIęc ma prośbe, jesli komus, sie udał to prosze, napiszcie na PM, jak to zrobiliście !!
|
27.02.2005, 11:22 | #13 |
Zarejestrowany: 29.10.2003
Skąd: Somewhere On The Ocean
Wiek: 32
Płeć: Mężczyzna
Postów: 229
Reputacja: 10
|
Zrobiłem coś takiego:
Te czarne kwadraciki odpowiadają jednemu polu w grze Więc na pierwszym rysunku: te czerwone krzyzyki to słupy, stawiamy je tak aby po ich ustawieniu utworzyły 4 kąty kwadratu. Ja pokaże Ci to na przykładzie kwadratu 3x3. Wtedy wchodzimy na drugie piętro i ustawiamy podłogę tak jak na obrazku, tak na wielkość kwadratu. Ten kwadrat powinien mieć wielkość boku chyba 12x12 Bo u mnie tak jest i wtedy to pomoże do tego etapu. Teraz wpisujesz boolprop constrainfloorelevation false. I aktywujesz go. Teraz rysunek: Schodzisz na sam dół. Te żółte kółeczko to podwyższanie terenu (ten średni okrąg). Ustawiamy go tak aby zajął pole tego kwadratu i podwyższamy teren na taką średnią wielkość. Teraz zielone kółeczko, to jest ten najmniejszy okrąg. Stawiamy go na środku i podwyższamy znów teren, ale też nie zadużo Włączasz kod moveobjects on. Teraz na górze powinien pojawić się ten dach. Włączasz opcje widoku z góry (T) i teraz te niebieskie linie to płotek, ten niski, budujesz go tak jak na rysunku, te zielone kółeczka to lampy na płotek stawiasz je tak samo jak na rysunku. Gotowe Mam nadzieję, że pomogłem. Nie jest to najlepsze, ale robiłem to szybko...
__________________
by Puvix'L - za co wielkie dzięki Icon made by cleopancake, THANKS xD Ostatnio edytowane przez Sahem : 27.02.2005 - 11:44 |
01.03.2005, 17:31 | #15 |
Guest
Postów: n/a
|
WooooW dzieki za fatyge. Teraz mozna poprobowac
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|