Wróć   TheSims.PL - Forum > The Sims 3 > The Sims 3: Problemy z grą
Zarejestruj się FAQ Społeczność Kalendarz

Komunikaty

Odpowiedz
 
Narzędzia wątku Wygląd
stare 11.11.2011, 13:22   #31
jaja
 
Avatar jaja
 
Zarejestrowany: 14.07.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 185
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

anie, a propo s3pe...przekształcam właśnie s3packi w packages, wrzucam je do Mods i chcę je skompresować także - liczę, pewnie naiwnie, na jeszcze lepsze przyśpieszenie ładowania gry..ale program jakos nie chce mi skompresować mebli pierwotnie będących s3p, wszystkie inne mody tak przerobione bez problemu załatwił. To to normalne, czy raczej mam kombinować z tym dalej? coś mi się widzi że mogę mieć wśród nich zwalonego moda, ale dashbaord jakoś nic nie wykrywa.
jaja jest offline   Odpowiedź z Cytatem

PAMIĘTAJ! Źródłem utrzymania forum są reklamy. Dziękujemy za uszanowanie ich obecności.
stare 11.11.2011, 13:41   #32
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 42
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Wiesz co, no nie wiem co Ci odpowiedzieć. Ja sobie naprawiłam sims3packi i po prostu zainstalowałam je od nowa. Po prostu trzeba się pogodzić z tym, że wanny np, nie chcą działać ze zwierzakami. Simy mogą się kąpać, ale zwierzaki już nie... Podobno można dyskusyjne rzeczy naprawiać ręcznie, ja nawet znalazłam gdzieś info o ręcznym naprawianiu łóżek, ale mi nie wyszło. Podarowałam sobie ten temat. Mi rigfix naprawił dodatki w formacie sims3pack. A tak w ogóle, to u mnie nawet wanny Store nie chcą działać ze zwierzakami. Da się wykąpać małego psa, jeśli się go najpierw weźmie na ręce, ale dużego psa już nie. Nie próbowałam kąpać kotów, w ogóle kotów nie mam Moim zdaniem powinno się dać wrzucić do zbiorczego pliku package wszystkie pliki z dodatkami, ale pewności nie mam...

Ważna uwaga, nie wiem czy wiesz, ale nie wolno w ten sposób łączyć modów w stylu NRaas czy coś. Tylko meble, fryzury itd. Paczki nie powinny też być zbyt duże.
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 11.11.2011, 16:16   #33
Pinezka
 
Avatar Pinezka
 
Zarejestrowany: 20.01.2010
Skąd: Świętokrzyskie
Wiek: 31
Płeć: Kobieta
Postów: 165
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Czyli, że ja jak mam skompresowane pliki, ale nie mam ich w pierwotnym stanie to nie naprawię nic..? Czy obecnie twórcy dodatków robią to w nowej wersji, czy ściąganie mebli nie ma sensu?
Pinezka jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 11.11.2011, 16:39   #34
jaja
 
Avatar jaja
 
Zarejestrowany: 14.07.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 185
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Dzięki, anie. Chyba właśnie za duża paczkę mebli próbowałam spakować, choć to nie było nawet te 300 MB, popróbuję jutro. Wiem, że kompresja dotyczy tylko przedmiotów z gry, zresztą mody typu Nraas i inne cheaty są zazwyczaj bardzo malutkie, nie kombinuję z kompresją z takimi, bo nie ma sensu.
Jak nawet 100 MB mebli z s3pack przekonwertowanych w package s3pe nie będzie chciał mi skompresowac, to to oleję i zainstaluję normalnie launcherem. I oby wszystko działało jak trzeba
co do kąpania psów to się tym jeszcze nie prejmuję za bardzo, mam tylko konie może coś na to poradzą w przyszłości. Ale wątpię.

Pinezka, próbowałam z czystego lenistwa grać naprawionymi rigfixem skompresowanymi wcześniej modami, ale nie działały normalnie.
jaja jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 11.11.2011, 22:23   #35
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 42
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Pinezka, możesz naprawić połączone pliki package (z s3pe), teoretycznie będą działać, ale wtedy łóżkom kołdra się tak głupio układa, powinno się jednak naprawić oryginały i po naprawie je połączyć znowu. Co do tego, czy twórcy nieoficjalnych dodatków tworzą już "po nowemu", to można się łatwo przekonać. Nowe dodatki otwórz z rigfix'em, jeśli w rubryce "encrypted rig", jest "No", a plik nie jest zaznaczony, to już ma prawidłową wersję.

jaja. co konkretnie się działo przy próbie łączenie package (byłego sims3pack)? program się zawieszał, wyskakiwał jakiś komunikat?
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 12.11.2011, 08:36   #36
jaja
 
Avatar jaja
 
Zarejestrowany: 14.07.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 185
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Już wszystko działa, tzn nie wiem jeszcze jak w grze s3pe sobie poradził jak zmniejszyłam paczkę mebli byłych s3package do ok 100 MB, wczoraj nie mógł przetrawić, gdy miały po ok 200MB. Wyglądało to tak, że po jakiś 20 min zapisywania (przy innych paczkach 2-3 min) wyskakiwał error z durnym komunikatem z cyfr i liter, po czym s3pe się wyłączał.

eh jak ja próbowałam grać naprawionym skompresowanym package to i tak szafki nie działały; nic innego nie sprawdzałam nawet, bo najbardziej na kuchniach mi zależy
jaja jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 12.11.2011, 12:05   #37
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 42
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Dobrze, że ja nie pozbyłam się pierwotnych wersji plików package, tak więc mogłam naprawić "oryginały" i je potem połączyć. Tak w ogóle, to utarło się na ten proces mówić "kompresowanie", a tymczasem s3pe ich nie kompresuje, tylko łączy wiele plików w jeden... Moja paczka z fryzurami zajmuje więcej, niż łączna wielkość pojedynczych plików... Ja mam bardzo dużo takich dodatków Store, które się nie chcą zainstalować po łacie 1.8. Dlatego ja je mam włożone do gry "boczną furtką", zainstalowałam je przed łatą 1.8, a potem pliki dbc włożyłam do Mods\DCCache. Musiałam te pliki dbc potraktować rigfix'em, bo one też miały problemy, bo nie mogłam ich prawidłowo zainstalować. To jednak powoduje, że nie wiem, czy są w pełni naprawione. Czeka mnie więc mnóstwo roboty, chcę podzielić te pliki na takie z rzeczami dla Simów (fryzury\odzież itd) i rzeczy z trybu budowy\kupowania. Potem naprawię te z budowy\kupowania i czeka mnie wielogodzinna katorga łączenie wielu plików w jeden. Już wiem, że nie można mieć za wielu plików w paczce i nie mogą być za duże...
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 12.11.2011, 19:45   #38
jaja
 
Avatar jaja
 
Zarejestrowany: 14.07.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 185
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

anie, s3pe jak najbardziej kompresuje, u mnie np. package zajmują teraz przeszło 1 Gb mniej.
W grze też wszystko ładnie działa, szybciej się zapisuje, co mnie baardzo cieszy
co do przedmiotów ze store to u mnie przestały dobrze działać, a nawet więcej: zaczęły zawalać grę od wejścia Kariery...od tego czasu nie tykam tego syfu zresztą nieoficjalne dodatki są często o niebo lepszej jakości, więc płakać że mi nie działają nie będę

Ostatnio edytowane przez jaja : 12.11.2011 - 19:48
jaja jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 12.11.2011, 20:25   #39
anie_1981
 
Avatar anie_1981
 
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 42
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

Spędziłam pół dnia na remoncie w opornych dodatkach Store i teraz gra chodzi ciut szybciej. Do tej pory instalowałam je na czystej podstawce, tylko z łatą z płyty od WP. Potem te pliki dbc, dawałam do Mods\DCCache (już po instalacji całości serii i łatek). Ale po łacie 1.26\zwierzakach, te dodatki było trudno naprawić. Zainstalować się ich nie da, więc laucher ich nie naprawi, a rigfix nie najlepiej radzi sobie z plikami dbc\ebc. Tak więc skonwertowałam pliki sims3pack do formatu package, przerzuciłam przez rigfixa i porobiłam z nich duże pliki package, z programem s3pe. U mnie to on zdecydowanie nie kompresuje plików package. Zawsze docelowy plik jest z 15-20 MB większy, niż suma wszystkich plików osobno. Ale grze i tak jest łatwiej tak czytać dodatki, więc nie narzekam. No i mam pewność, że tamto oporne Store jest naprawione i wszystko powinno pięknie działać... Zabawne, ale dodatki Store stworzone po tych moich opornych, dają się już normalnie zainstalować. Dzięki temu, wystarczyło zainstalować je ponownie i działają. I tak jednak nie mogę kąpać zwierząt w wannach Store, nie ważne czy pochodzą z opornego Store czy nie. Tak samo mam w wannach nieoficjalnych twórców.

EDIT:

A to ci ciekawostka, według Dashboarda dodatki Store mają między sobą konflikty... A jeden strój kąpielowy był zepsuty i Dasboard nie mógł go naprawić, więc go wyłączył. W takiej opcji, to ja w ogóle ten strój skasowałam... Do tego różne rzeczy mają ze sobą głupie konflikty, np, łóżko z koszem na śmieci... A ja sprawdzałam tylko te oporne dodatki, które nie dają się normalnie zainstalować. Tych "grzecznych" mam więcej. Postanowiłam jednak olać przerabianie "grzecznych" na package, żeby sprawdzić czy mają konflikty czy nie, najwyżej pozbędę się paru skonfliktowanych z mojego "opornego" Store. Twórcy gry to mają pomysły... No chyba, że Dashboard przesadza bo uznał, że szafka kuchenna z zestawu Tiki ma konflikt z wysepką kuchenną z tego samego zestawu... Głupota... Korci mnie to też olać. Mogę się pozbyć np. jakieś fryzury, z której i tak nie korzystam, ale nie mam zamiaru rozbijać zestawów...

Ostatnio edytowane przez anie_1981 : 14.11.2011 - 12:34
anie_1981 jest offline   Odpowiedź z Cytatem
stare 16.11.2011, 16:30   #40
jaja
 
Avatar jaja
 
Zarejestrowany: 14.07.2011
Płeć: Kobieta
Postów: 185
Reputacja: 10
Domyślnie Odp: TSR RigFix

myślę że dashboad nie do końca działa jak trzeba. Przesadza. w moim dopiero co skompresowanym pliku package wykrył konflikt ozdoby kuchennej z krzesłem, które jest wciśnięte do innego ściśniętego pliku package...no sorry, wcześniej jakos nie było tu zadnej niezdgoności... a teraz nagle miałabym rozbijać te pliki zeby coś wyrzucić..? hehe i tu też jest problem, bo mi się najzwyczajniej nie chce i chcieć nie będzie bawić się s3pe znów, zeby pozbyć się jakiej już niechcianej fryzurki czy kiecki. Coś za coś, przyjamniej gra lepiej działa
jaja jest offline   Odpowiedź z Cytatem
Odpowiedz

Tagi
tsr rigfix


Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości)
 

Zasady Postowania
Nie możesz zakładać nowych tematów
Nie możesz pisać wiadomości
Nie możesz dodawać załączników
Nie możesz edytować swoich postów

BB Code jest włączony
Emotikonywłączony
[IMG] kod jest włączony
HTML kod jest Wyłączony

Skocz do Forum


Czasy w strefie GMT +1. Teraz jest 13:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Spolszczenie: vBHELP.pl - Polski Support vBulletin
Wszystkie prawa zastrzeżone dla TheSims.pl 2001-2023