![]() |
#981 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
Do trójki nadal wychodzą obiekty Store, zdaje się że Roaring Heights wyszło już po oficjalnym zakończeniu trójki. Myślę, że jeszcze jakiś czas będą kusić obiektami Store.
Swoją drogą, ciekawe jakie dodatki będą tworzyli do czwórki... Wiadomo na pewno, że będzie pogoda i zwierzaki, zapewne coś o podróżowaniu, ale czy resztę zmałpują z poprzedniczek, czy jakoś zaskoczą, to tego już nie wiadomo. Mnie odstręcza grafika typu flash... A póki co z taką grafiką mi się najbardziej ta gra kojarzy, nie wiem dlaczego... |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#982 |
Zarejestrowany: 05.04.2013
Wiek: 26
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,885
Reputacja: 25
|
![]()
Mnie dokładnie tak samo, ale po bliższym przyjrzeniu się paru obrazkom mimo "flashowości" wydaje się być naprawdę dobra. Mam jednak nadzieję, że coś z nią zrobią do premiery.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#983 |
Administrator
Zarejestrowany: 26.05.2005
Skąd: Warszawa
Wiek: 30
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,564
Reputacja: 101
|
![]()
A ja wciąż nie mogę się do niej przyzwyczaić. Wydaje mi się taka żałosna nawet w porównaniu do TS2. TS2 przynajmniej miało niektóre tekstury stosunkowo realistyczne, np. trawa albo cegły. TS4 z kolei całe jest cukierkowe i praktycznie bez detali. Takie plamy w paintcie. Wow. So graphics. Szczególnie w porównaniu do innych gier z przedziału ostatnich ośmiu lat.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#984 |
Zarejestrowany: 28.01.2008
Płeć: Mężczyzna
Postów: 3,273
Reputacja: 15
|
![]()
Co do samej grafiki, to rozwija się ona wraz z rozwojem poszczególnych częsci, było tak w dwójce i w trójce, i tu nie chodzi o same modyfikacje, ale o dodane urozmaicenia i naprawy przez samych twórców. Tak dla porównania: pierwsze fotostory w TS3 (tak się składa, że moje
![]() A co do tych, niby, błędów mechaniki - wszystko co mi się przytrafiło w trójce złego, a mam od samej premiery, było związane z nieoficjalnymi modyfikacjami, albo ztorrentowantymi dodatkami. Może był jakieś małe bugi poszczególnych obiektów, ale to naprawdę pikuś, w porównaniu do np. gry ROKU (tak, batman), gdy jeden z bugów do samej aktualizacji uniemożliwiał przejście gry. I to w dodatku w jednej z pierwszych misji ![]() ![]()
__________________
Evil is a Point of View |
![]() |
![]() |
![]() |
#985 |
Administrator
Zarejestrowany: 26.05.2005
Skąd: Warszawa
Wiek: 30
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,564
Reputacja: 101
|
![]()
Tylko że ty tu mówisz o pierdołach, które często da się zmieniać choćby byle plikiem konfiguracyjnym(cienie chociażby), a my tu hejtujemy cały styl graficzny - coś, czego z całą pewnością nie da się zmienić byle "łatką" tudzież "dodatkiem". Lepsze cienie czy refleksy nie zmienią faktu, że TS4 wygląda jakby designem zajmowało się kilkuletnie dziecko, a teksturami ktoś widzący co najwyżej dwa kolory i tylko tych używający. Widziałem znacznie starsze gry ze znacznie lepszymi teksturami. Te tutaj musiałyby być chyba wielkości 64x64, czyli a'la 1996 rok, żeby można było zrozumieć dlaczego są tak skąpo zrobione.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#986 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
Dokładnie. Mogą jeszcze poprawić co najwyżej jakość tekstur, ale samego stylu już nie poprawią. Żeby się dało w to grać, potrzebujemy kompletnego zestawu fanowskich tekstur, a nie wiem czy coś takiego w ogóle jest możliwe, w końcu to Simsy, a nie Minecraft (polecam tak w ogóle, super gierka).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#987 |
Administrator
Zarejestrowany: 26.05.2005
Skąd: Warszawa
Wiek: 30
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,564
Reputacja: 101
|
![]()
Akurat poprawa tekstur to jeszcze pół biedy, szczególnie w podstawie, bo ich przeważnie jest stosunkowo mało. Pewnie mógłbym i osobiście pozmieniać tekstury chociażby ścian i podłóg, tylko że - no właśnie - czemu to ja mam poprawiać coś, co powinno być w grze od dawna? I jeszcze za to płacić?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#988 |
Zarejestrowany: 28.01.2008
Płeć: Mężczyzna
Postów: 3,273
Reputacja: 15
|
![]()
To ja szczerze mówiąc nie wiem o co Wam chodzi. Skoro tekstury można poprawić, cieniowanie, refleksy, no to już w zasadzie wszystko. Chyba, że chodzi Wam o same modele 3D - ale te nie mogą być zbyt szczegółowe za względu na czas odświeżania i renderowania, bo w tym czasie komputer będzie obciążony generowaniem tych jakże płynnych animacji
![]() ![]()
__________________
Evil is a Point of View |
![]() |
![]() |
![]() |
#989 |
Administrator
Zarejestrowany: 26.05.2005
Skąd: Warszawa
Wiek: 30
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,564
Reputacja: 101
|
![]()
No super, tylko dlaczego to byle gracz ma poprawiać ohydny styl graficzny, który popełnili twórcy gry? To może od razu niech fani zrobią grę, a potem zapłacą te 200zl za pudełko? A nawet jeśli gracz coś poprawi, to wciąż jest problem żałośnie kiepskich modeli obiektów i postaci, które wyglądają jakby twórcy bali się przekroczenia limitu 255 poly. I jakie płynne animacje? No wybaczcie, ale wierzyć mi się nie chce, że w 2014 roku Maxis musi wracać do stylu graficznego o dziesięć lat przestarzałego, bo 'animacje' i bo najwyraźniej technologia nie rozwija się a wręcz przeciwnie, ulega regresji. Już Simsy 2 były bardziej ambitne pod tym względem. To całe 'bo my chcemy, żeby działało na pralce' to pic na wodę i słaba wymówka lenistwa twórców.
Ostatnio edytowane przez Caesum : 01.03.2014 - 11:43 |
![]() |
![]() |
![]() |
#990 |
Zarejestrowany: 28.01.2008
Płeć: Mężczyzna
Postów: 3,273
Reputacja: 15
|
![]()
Zgadzam się z Tobą, ale jednak nie sądzę by lenistwo twórców tutaj o czymkolwiek decydowało, a raczej odgórne rozkazy. Simcity - wielka klapa, zapchane serwery, małe mapy, nie da się w to grać - wielki sukces finansowy EA. Nic więc dziwnego, że Simsy poszły w tym samym kierunku. Zmieniły się priorytet, ale to nie znaczy, że jest regres - jest postęp, ale w nieco innym kierunku. Bo odgrzewanego kotleta nikt nie kupi, nawet za cenę super wypaśnej grafiki
![]() A, i nie miałem na myśli, że to gracze poprawiali te tekstury. Zapewne zajmą się tym twórcy, gdy pójdzie na nich wielki hejt. Tak samo będzie z narzędziem tworzenia stylów ![]()
__________________
Evil is a Point of View |
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|