![]() |
#1 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
1. Wciskamy Shift + ctrl + C otwiera nam się wtedy okienko i tam wpisujemy kod
boolProp constrainFloorElevation false – aby móc przekształcać teren gdzie normalnie nie można ![]() i znowu powtarzamy kombinacje na okienko z kodem tylko, że teraz wpisujemy moveobjects on – żeby kłaść rzeczy tam gdzie nie trzeba ( w tym przypadku płotek) 2. Kładziemy ściany na najniższym poziomie (mniej więcej tak aby zajmowały taki sam teren jaki ma mieć nasz dach, na nich kładziemy podłogę (oczywiście taką jaką twój dach ma mieć teksturkę) To wszystko powinno mieć mniej więcej kształt kwadratu lub prostokąta (ważne żeby wymiary były potęgą dwójki a nie trójki, żeby nie wyszedł nam płaski kwadrat na samym środku dachu). ![]() 3. Teraz usuwamy wszystkie ściany z pod spodu, tak, że nasz dach wisi w powietrzu. Poniżej możemy sobie dodać podłogę żeby wiedzieć, gdzie dokładnie jest nasz dach: ![]() 4. I teraz zaczyna się cała zabawa. Schodzimy na najniższy poziom, wchodzimy na narzędzia zmiany terenu i wybieramy podwyższenie terenu. Podnosimy najpierw same rogi dachu o 1 kliknięcie. Potem podnosimy jeden kwadracik po środku terenu pod dachem o 2 lub 3 kliknięcia. Bierzemy narzędzie do wyrównywania terenu i począwszy od tego środka wyrównujemy teren pod dachem. UWAGA! Zaznaczenie musi być o jeden kwadracik mniejsze od dachu. Potem powtarzamy to w kółko, za każdym razem podwyższając kwadracik o coraz więcej kliknięć, a teren wyrównując o jeden kwadracik mniej. Powinno nam wyjść coś takiego: ![]() ![]() 6. Gdy już będziemy zadowoleni to usuwamy podłogę pod dachem, następnie wpisujemy kod boolProp constrainFloorElevation true, schodzimy na najniższy poziom i wygładzamy całą powierzchnię. Teraz to powinno wyglądać tak: ![]() Na dachu możemy postawić lampki, a sam dach może stać na ścianach lub kolumnach, np: ![]() I to by było wszystko dach może być oczywiście wyginany na tysiące różnych sposobów również wgięty w dół, ale to zależy od waszej twórczości ![]() Ostatnio edytowane przez Caesum : 19.08.2023 - 18:44 |
![]() |
|
![]() |
#2 | |
Guest
Postów: n/a
|
![]() Cytat:
Zaraz sprawdzę jak będę znała odpowiedź to edytuje tego posta Edit: Ok podstawowa odpowiedź to da się ![]() 1.Najpierw stawiasz ściany (z fundamentami jeszcze nie próbowałam) tyle ile pięter chcesz ![]() 2. Potem przechodzisz na najwyższe piętro i kładziesz tam podłogę na całej powierzchni (ale tylko na najwyższym!!!!) tak jak na obrazku uuups nie ma obrazka ![]() 3. To jest punkt opcjonalny można na tej podłodze postwaić płotek tak aby tworzył takie kratki (wiecie o co chodzi nie???) Ale to jest tylko ozdoba ale róbcie to w tym momencie bo dalej nie wyjdzie no i do tego potrzebny jest kod moveobjects on 4. No i przyszedł czas na nasze upragnine wyginanie, a więc wpisujemy kod boolProp constrainFloorElevation false Schodzimy na najniższe piętro i w środku zaczynamy wyginać ![]() Tylko uwaga nie wyginajcie przypadkiem ściany bo potem już jej nie odegniecie... znaczy odegniecie, ale lepiej cofnąć po co się bawić ![]() 5. Sprawdzamy efekty co wygląda mniej więcej tak: (Tylko u mnie z płotkiem) ![]() 6. Potem znowu dezaktywujemy kod i wpisujemy (Chyba pamiętacie jak się otwierało to okienko ![]() I schodzimy na najniższe piętro wchodzimy w opcje terenu i wybieramy wygładzanie (Jeśli ktoś nie wie jak wygląda ta opcja to piszcie śmiało tylko może na PM to odrazu tu wstawie obrazek) no i oczywiście wygładzamy powierzchnie wewnątrz budynku ![]() ![]() 7. Potem spokojnie możemy kłaść podłogę na innych piętrach ![]() 8. No i oczywiścir malujemy nasz dom, a końcowy efekt u mnie wygląda tak (oczywiście nie radzę robienia takich zwykłych kwadratów, bo to nie wygląda za fajnie) ![]() Mam nadzieje,że pomogła... Przepraszam za wszelkie błędy, ale robiłam to na szybko a ja (brat ka... thei) to poprawiałem ![]() ![]() Ostatnio edytowane przez -tamatha- : 28.02.2005 - 18:43 |
|
![]() |
![]() |
#3 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
ciekawy pomysł
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Guest
Postów: n/a
|
![]()
Przydatne i efektowne
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|
![]() |
||||
Temat | Autor wątku | Forum | Odpowiedzi | Ostatnia wiadomość |
Tajne czary, ale jak je zrobić?? | Olgunia12 | The Sims 1: Rozszerzenia | 9 | 25.12.2003 11:34 |