10.04.2007, 18:56 | #1 |
Guest
Postów: n/a
|
Wszystkie kody część 1
Może już taki temat był, ale nie wiem. Nie każdy zna wszystkie kody, więc narazie dam kody do The Sims 2.
Odrazu mówię wzorowałam się na www.simy.pl The Sims 2: Kaching Dodatkowe pieniądze 1000. Motherlode Dodatkowe pieniądze 50000. Moveobjects on/off Możliwość budowy poza granicami działki i poruszanie zwykle niedostępnymi obiektami (np. śmietnikiem, skrzynką na listy, a także Simami). Aging on/off Włącza lub wyłącza tryb starzenia się Simów. StretchSkeleton (2.0-0.5) Twój Sim staje się wyższy lub niższy. Wartość "2.0" sprawia, że jest dwa razy wyższy, a "0.5", o połowę mniejszy. intProp maxNumOfVisitingSims [liczba gości] Możesz zaprosić więcej lub mniej gości na imprezę. Standardowa liczba na szybszych komputerach to 8. boolProp snapObjectsToGrid [true/false] Wartość "false" sprawa, że możesz stawiać przedmioty nie trzymając się siatki. boolprop constrainFloorElevation [true/false] Wartość "false" sprawia, że możesz kształtować teren, gdy znajduje się na nim podłoga, przedmioty, ściany itp. boolProp simShadows [true/false] Włącza lub wyłącza cień Sima. intProp censorGridSize 0 Wyłącza cenzurę. Ten kod nie działa w dodatku Nocne życie i nowszych. floatProp tvVolume [0.0-1.0] Telewizor działa ciszej lub głośniej. Standardowa wartość to "0.5". boolProp displayPaths [true/false] Widzisz ścieżkę, po której porusza się Sim. faceBlendLimits on/off Tworząc dziecko w CAS można wyłączyć twarzowe ograniczenia boolprop lotWater [true/false] Usuwa lub przywraca wodę z parceli. boolprop lotTerrainPaints [true/false] Usuwa lub przywraca pokrycia terenu z parceli. boolprop showFloorGrid [true/false] Możliwość ukrycia siatki w trybie kupowania i budowy. boolprop objectShadows [true/false] Włącza lub wyłącza cienie obiektów. boolProp guob [true/false] Włącza lub wyłącza cienie obiektów znajdujących się wewnątrz domu. boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] Otacza ścianą wybranego Sima, aby nie mógł odejść. boolprop locktiles [true/false] Możliwość położenia podłogi poza domem np. na asfaltowej drodze. boolprop reflectionWithExtraViewer [true/false] Włącza lub wyłącza odbicia w lustrach. boolprop renderInsideObjectOnlyOnSelectedSimLevel [true/false] Pokazuje przedmioty tylko na piętrze, na którym znajduje się wybrany Sim. boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] Pokazuje podłogę, na której znajduje się wybrany Sim. Pozostałe są ukryte. deleteAllCharacters Usuwa wszystkie rodziny Simów z danej okolicy. TerrainType desert/temperate/dirt/concrete Zmienia rodzaj pokrycia terenu w okolicy. Wartości: "desert" - pustynia; "temperate" - zarośla; "dirt" - bagna; "concrete" - beton. boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] Włącza lub wyłącza wszystkie kamienie i skały znajdujące się w okolicy. boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] Włącza lub wyłącza ulice w okolicy. boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] Włącza lub wyłącza roślinność w okolicy. boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] Włącza lub wyłącza wodę w okolicy. boolprop displayLotImposters [true/false] Włącza lub wyłącza widok domów w okolicy. boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] Włącza lub wyłącza widok mostów w okolicy. boolprop lotTerrainLighting [true/false] Parcele nie będą podświetlane po najechaniu na nie kursorem myszy. boolprop carsCompact [true/false] Samochody w okolicy są bardziej szczegółowe. boolprop ShowLotPackageFilename [true/false] Pokazuje nazwę pliku domu, nad którym znajduje się kursor. boolprop nhoodWaterReflection [true/false] Włącza lub wyłącza odbicia obiektów od wody w okolicy. boolProp carsOnRight [true/false] Wartość "false" sprawia, że samochody mogą jeździć po lewej stronie ulicy. boolprop lotTerrainCanvas [true/false] Trawa staje się niebieska. gameVersion Pokazuje wersję gry. To narazie tylę. W drugiej części dodatki The sims 2 |
|
10.04.2007, 19:06 | #2 |
Guest
Postów: n/a
|
Wszystkie kody część 2
Druga część Poradnika. Wzór www.simy.pl
Na Studiach: boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] Możliwość stawiania przedmiotów pod kątek 45 stopni. Pomagają przy tym klawisze "<" i ">". setHighestAllowedLevel [numer pięter] Możliwość budowy większej liczby pięter niż 5. Jeżeli będzie ich 15 gra wyłączy się z powodu błędu. boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] Odblokowuje tryb budowy w akademiku. changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety] Zmienia rodzaj parceli, na której się znajdujemy. Wartości: "residental" - teren mieszkalny; "community" - społeczność; "greek" - grecki(?); "dorm" - lokale do wynajęcia; "secretsociety" - tajne stowarzyszenie. Nocne życie: familyfunds [Familyname] # Możliwość dodania lub odebrania pieniędzy dowolnej rodzinie. Przykład poprawnie wpisanego kodu: "familyfunds Ćwir + 10000" lub "familyfounds Ćwir - 10000". roofslopeangle [15-75] Zmienia kąt nachylenia wszystkich dachów znajdujących na parceli. showHeadlines [on/off] Możliwość ukrycia myśli Sima znajdujących się w chmurkach nad nim. unlockCareerRewards Odblokowuje wszystkie nagrody za osiągnięcia zawodowe. MaxMotives Wszystkie potrzeby Sima zostają zaspokojone. motiveDecay [on/off] Włącza lub wyłącza wskaźniki opadania potrzeb. aspirationPoints [liczba punktów aspiracji] Możliwość dodania dowolnej liczby punktów aspiracji. lockAspiration [on/off] Włącza lub wyłącza wskaźnik opadania poziomu aspiracji. aspirationLevel [0-5] Zmienia poziom aspiracji. Wartość "0" - najniższy, wartość "5" - najwyższy (platynowy). Własny Biznes: AddneighbortoFamilycheat [on/off] Jeśli jesteś w otoczeniu, wciśnij SHIFT i kliknij lewym przyciskiem myszy na wybraną parcelę, aby przydzielić ją dowolnej rodzinie. Forcetwins Aktywny Sim będzie w ciąży i urodzi bliźniaki. Plumbbob toggle [on/off] Górna część ciała Sima staje się niewidoczna. Zwierzaki: DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] Usuwa wszystkie obiekty: Drzwi, Okna, Schody DeleteAllWalls Usuwa wszystkie ściany na parceli DeleteAllHalfWalls Usuwa wszystkie "półścianki" DeleteAllFences Usuwa wszystkie płoty/ogrodzenia DeleteAllAwnings Usuwa markizy IndividualRoofSlopeAngle [15/75] "Narzędzie" które pozwala ustalić pochyłość dachu boolprop DisablePuppyKittenAging [true/false] Włącza/Wyłącza starzenie się psów i kotów. boolprop ControlPets [on/off] Włącza/Wyłącza kontrolę nad zwierzęciem boolprop ShowCatalogePFlags[true/false] Uruchamia pokazywanie etykiet przy przedmiotach z którego dodatku pochodzi. Jeszcze dziś trzecia część poradnika |
18.09.2007, 19:08 | #3 |
Guest
Postów: n/a
|
Kody
No pare kodów:
Kaching Daje 1 000 § Motherlode Daje 50 000 § MoveObjects [on/off] Pozwala przesuwać obiekty których nie można Aging [on/off] Włacza/wyłacza Starzenie się simów. StretchSkeleton [liczba] Powikszenie lub zmniejszenie sima (2.0 podwójna wielkość, 0.5 połówka sima). intProp maxNumOfVisitingSims [liczba] Daje wszystkie wskaźniki na pełne na parceli publicznej boolProp snapObjectsToGrid [true/false] Można umieszczać obiekty gdzie chcesz boolprop constrainFloorElevation [true/false] Można budować inaczej*wymagane do poradników niektórych* boolProp simShadows [true/false] włacza/wyłacza cienie. intProp censorGridSize [0 - 8] zmienia rozmiar cenzury 0- nie ma cenzury 8 = normalna cenzura boolProp displayPaths [true/false] True = Pokazuje scieżke faceBlendLimits [on/off] Przy tworzeniu rodzinki pokazuje Limity boolProp constrainFloorElevation [true/false] Możecie rządzić na przyległych terenach Autopatch [on/off] Automatyczne Aktualizacje Exit Wyłacza Okno kodów Własny Biznes: AddneighbortoFamilycheat [on/off] Możesz przyłaczyć do rodzinki sima który aktualnie cie odwiedza Forcetwins (po wybraniu tego sima)Bliźnięta sie rodzą Plumbbobtoggle [on/off] Włączenie/wyłaczenie diamentu nad głową sima Sethour [0-23] Zmienia Czas Ctrl + Alt (inaczej Move_objects on Szybciej) Nocne Życie: boolprop allObjectLightsOn [true/false] Światła stale sie swiecą familyfunds nazwisko ilość$ Daje rodzinie "nazwisko" "ilość$" pieniedzy roofslopeangle [15 – 75] Zmienia kąt dachu showHeadlines [on/off] Widzimy myśli sima unlockCareerRewards Odblokowuje nagrody za pracę maxMotives Daje Simowi pełne Funkcje (głod,higiena itp.) motiveDecay [on/off] Blokuje Aspiracje aspirationPoints ilość Daje WYBRANEMU simowi "ilość" punktów aspiracji lockAspiration [on/off] Włacza/wyłacza zmiane aspiracji aspirationLevel [0 – 5] Zmienia kolor aspiracji 0-czerwona 5-biała agesimscheat on włacza zmiane wieku sima (nacisnąć "shift") setLotLightingFile [nazwa_pliku] Umożliwia własne ustawienia Światła w danej parceli (plik własny) Na Studiach: boolProp allow45DegreeAngleOfRotation [true/false] Pozwala obracać obiekty o kąt 45 Stopni( obracanie: "<" lub ">") setHighestAllowedLevel [liczba] Możesz dostawić "liczba" pięter boolProp dormSpecificToolsDisabled [true/false] odblokowuje zmiane specjalizacji Domu na Uniwersytecie changeLotZoning [residential/community/greek/dorm/secretsociety] Zmienia Typ Domu na: residential – Rezydencja community – normalny greek – Grecki Dom dorm – Bractwo secretsociety – Tajne Stowarzyszenie Filmowe Kody: Slowmotion [0-8] 0 = normalne tempo; 8 = 8 razy zwolnione tempo Boolprop enablepostprocessiong [true/false] Musi być ustawione na TRUE aby widać było filmowe efekty Bloom [R] [G] [B ] [X] Zmienia kolory Barw R-Red(czerwony)G-Green(Zielony)B-BLue(niebieski)Nasycenie barwy (wpisz od 0 do 255) liczba x oznacza rozstawienie barw Filmgrain [0-1] Efekt Ziarna na Obrazie Letterbox [0.0 - 0.4] Robi zbliżenie na środek sceny reszta jest w ramce Virgnette [X] [Y] [X] Wyostrzenie obrazu wpisujesz od 0,0-0,1 zamiast X Do budowy domu: boolprop lotWater [true/false] False = Zabiera wode z Terenu. boolprop lotTerrainPaints [true/false] False = zmienia obraz ziemi boolprop showFloorGrid [true/false] brak siatki, ale niestety u mnie nie działa boolprop objectShadows [true/false] False = wyłacza cienie obiektów. boolProp guob [true/false] False = wyłacza sciany obok obiektów. boolprop renderSelectedSimLevel [true/false] True = Obiekt może być wykorzystywany tylko przez sima który wszedł do trybu kupowania. boolprop locktiles [true/false] False = Wyłacza podpowiedzi deleteAllCharacters Usuwa wszystkich z miasta TerrainType [desert/temperate] Zmienia teren boolprop displayNeighborhoodProps [true/false] False = niepokazuje terenów sąsiednich boolprop displayNeighborhoodRoads [true/false] False = nie pokazuje dróg boolprop displayNeighborhoodFlora [true/false] False = niepokazuje Dróg boolprop displayNeighborhoodWater [true/false] False = niepokazuje Wody boolprop displayLotImposters [true/false] False = nie widać podziemi boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel [true/false] False = nie widać mostów boolprop lotTerrainLighting [true/false] False = Parcele są nieoświetlone boolprop carsCompact [true/false] True = samochody są wydajniejsze boolProp carsOnRight [true/false] Auta jeżdżą w prawo nie w lewo terraintype [desert/concrete] Typ terenu nhdregiontype desert [desert/concrete] Typ terenu w jakimkolwiek mieście Ostatnio edytowane przez Eámanë : 18.09.2007 - 19:33 |
18.09.2007, 19:14 | #4 | |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody część 2
Cytat:
Ale dodaję reputację.... |
|
19.09.2007, 14:07 | #5 | ||
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody
Cytat:
Cytat:
PS i jeszcze jedno Niverrqu: nie wtykaj nosa tam gdzie go nie chcą! |
||
19.09.2007, 16:41 | #6 |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody
Niverreq, a czy autorzy zgodzili się by na Twoim forum były bez pozwolenia publikowane i zamieszczane ich dodatki? (sorry za offtop, ale czasem nie potrafię zrozumiec postępowania osób pokroju tego wyżej - sam robi źle, a kogoś oskarża).
|
20.09.2007, 11:44 | #7 |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody
przeglądałem te kody i nie znalazłem chyba najlepszego ze wszystkich mozliwych.. a o to on: boolprop testingCheatsEnabled true.. Daje nam mozliwosc wymuszania wielu rzeczy.. (klikajac na przedmioty lub simow przytrzymaj "shift"). Teraz mozesz przywolac osoby niezalezne, zmarlych z rodziny, ufo, wlasna smierc, posiasc zdolnosci duchow, wzbic sie na szczyt kariery, zaprzyjaznic sie ze wszystkimi mozliwymi simami i to wszystko w mgnieniu oka... nawet nie musisz wyjezdzac na parcele publiczna zeby kupic ubrania..
Ostatnio edytowane przez Eámanë : 20.09.2007 - 13:12 |
19.10.2007, 17:53 | #8 | |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody
Cytat:
|
|
30.11.2007, 18:31 | #9 | |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody
Cytat:
A jak autor się zgodził to może nie chce 'tobie' powiedzieć !! Musisz wszystko wiedzieć ?? |
|
01.12.2007, 13:45 | #10 | |
Guest
Postów: n/a
|
Odp: Wszystkie kody
Cytat:
|
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 4 (0 użytkownik(ów) i 4 gości) | |
|
|