| 
	 | 
| 
			
			 | 
		#1 | 
| 
			
			
			
			
			
			 Zarejestrowany: 27.02.2008 
				Skąd: na efie 
				Wiek: 45 
				Płeć: Kobieta  
					Postów: 927
				Reputacja: 10 
				
				
			 | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|             
            
            
             | 
        
            
    
| 
			
			 | 
		#2 | |
| 
			
			
			
			
			
				
			
			 Zarejestrowany: 09.08.2007 
				
				
				Płeć: Kobieta  
					Postów: 859
				Reputacja: 14 
				
				
			 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Aguncja to prawda, dużo się dzieje, ale z wypowiedzi które czytam na forum wnioskuję, że nie każdy to zauważa, lub nie chce zauważyć. Są przecież osoby, które twierdzą, że to nudna i monotonna gra. 
		
		
		
		
		
		
			Myślę, że to zależy od sposobu prowadzenia rozgrywki. Bo jeśli ktoś gra z kodami i ciągle przyspiesza upływ czasu, nie dostrzeże wielu ciekawych rzeczy i zjawisk. No ale każdy gra jak lubi ![]() Ja lubię przyglądać się simom, ich zachowaniom, lubię patrzeć jak wykonują pewne czynności, lubię wiedzieć co lubią robić, a czego nie lubią. To naprawdę świetna zabawa i już nie mówię tylko o najnowszej odsłonie tej gry ![]() Cytat: 
	
 Im dłużej gram, tym bardziej ta gra mi się podoba i nawet już przymykam oko na jeden kolor roślin w każdym gatunku. Im dłużej gram, tym więcej odkrywam ciekawych zjawisk. Ostatnio przyglądałam się nastrójnikom i jestem nimi zachwycona. To naprawdę świetne rozwiązanie. Sim może mieć zły nastrój i jego ikonka jest czerwona niczym wino, nawet jeśli wszystkie paski potrzeb są zielone. Nastrójniki są różne, jedne związane z codziennym życiem, otoczeniem, domem sima, inne wynikające z osobowości sima. Jeśli chcemy utrzymać naszego sima w dobrym samopoczuciu naprawdę musimy brać je pod uwagę. Wczoraj na przykład moje simy odczuwały niezadowolenie po zjedzeniu resztek z lodówki. W nastrójniku oznaczającym to niezadowolenie pojawiała się informacja, że jedzenie wyjęte z lodówki miało posmak lodówki i że w droższych lodówkach ten problem zapewne jest rozwiązany. To tylko jeden z wielu przykładów urozmaiconego życia naszych podopiecznych, wielkiej zalety TS3. Cały post tutaj. 
				__________________ 
		
		
		
		
	OJSG: Życie simów według Irbis *** Trzeci dom Patrycji i Antoniego. *** Życie rodziny Wichura: Część 22  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#3 | 
| 
			
			
			
			
			
			 Zarejestrowany: 27.02.2008 
				Skąd: na efie 
				Wiek: 45 
				Płeć: Kobieta  
					Postów: 927
				Reputacja: 10 
				
				
			 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Teoretycznie w mauzoleum powinna byc opcja "zajmij się zmarłymi", ale tylko wtedy jesli twój sim był z rodzicami najlepszymi przyjaciółmi.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#4 | |
| 
			
			
			
			
			
				
			
			 Zarejestrowany: 25.05.2009 
				
				
				Płeć: Kobieta  
					Postów: 162
				Reputacja: 10 
				
				
			 | 
	
	
	
		
		
			
			 Cytat: 
	
    Ja zawsze mam urne w domu czy gdziekolwiek mi Sim umrze, a jeśli to przyjaciel z sąsiedztwa to jest opcja w katakumbach "zajmij sie zmarlymi". Widocznie dopadl Cie jakis blad w grze.
		 | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#5 | 
| 
			
			
			
			
			
				
			
			 Zarejestrowany: 25.06.2008 
				Skąd: from someone else's dream 
				Wiek: 17 
				Płeć: Kobieta  
					Postów: 448
				Reputacja: 10 
				
				
			 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Krzykacz - ten manifest zwykle sam się robi, tj. grasz rodzinką x, a z rodziny y ktoś robi taki 'strajk'.  
		
		
		
		
		
		
			  Na pewno jeszcze Ci się przytrafi, przeważnie jest to chyba przed ratuszem. Ja miałam to tylko raz.  
		
				__________________ 
		
		
		
		
	red knights white knights marching into the fight  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
| Narzędzia wątku | |
| Wygląd | |
		
  | 
	
		
  |