10.04.2007, 18:13 | #1 |
Guest
Postów: n/a
|
Wszystkie kody
Wciśnij CTRL+SHIFT+B (lub CTRL+SHIFT+C) aby pisać kody:
! – powtarza kod ; - pozwala na powtórzenie kodu kilka razy (np. rosebud !;!;!;!) autonomy [1-1000] - ustawia jak bardzo sim jest niezależny (wolna wola) interests – pokazuje zainteresowania sima, ale tylko te dodane w podstawowej wersji gry klapaucius - dodaje 1000$ w podstawowej wersji gry rosebud - dodaje 1000$ w grze z dodatkami map_edit on/off – edycja mapy edit_char – edycja postaci sweep on – pomieszczenia autonomy [1-100] - samodzielność Sima tile_info on/off – pokazuje info gry water_tool – uruchamia narzędzie do wstawiania wody (to samo co w Trybie Budowania) grow_grass [1-150] - uruchamia narzędzie do zmiany intensywności trawy (to samo co w Trybie Budowania) map_edit on/off - uruchamia narzędzie do modyfikacji terenu (to samo co w Trybie Budowania) set_hour [1-24] - możesz ustawić godzinę sim_speed [-1000-1000] - prędkość gry move_objects on/off - włącza i wyłącza możliwość przesuwania obiektów (w tym simów), których nie można przesuwać dump_happy - zapisuje w pliku ostatnie interakcje sima draw_floorable on/off house file - import domu hist_add - wstawia historię statystyk rodzinie history - zapisuje historię rodziny w pliku prepare_lot - przywraca specjalne obiekty potrzebne do poprawnego działania parceli import - importuje plik rodziny CAM_MODE - uruchamia aparat MUSIC - włącza lub wyłącza muzykę SOUND - włącza lub wyłącza dźwięk HTML - uruchamia tryb tworzenia strony rodziny SOUNDEVENT - uruchamia dźwięk specjalnego wydarzenia RELOAD_PEOPLE - restartuje ubrania, twarze i animacje simów LOG MASK - włącza logi PREVIEW_ANIMS [on/off] - umożliwa przeglądanie animacji (?) ROTATION [0-3] - obraca kamerę ROUTE BALLOONS ON/OFF - uruchamia tutorial draw_all_frames on/off - ? TILE INFO ON/OFF - pokazuje informacje o danym kwadracie siatki terenu (?) SWEEP ON/OFF - wyłącza tykanie (?) Nessie - pokazuje potwora Nessie w trybie okolicy. Działa na Starym Mieście, w Centrum oraz na Wyspie Wakacyjnej Rachunki: Gdy nie chcesz ich płacić to zabierz rachunek ze skrzynki, poczekaj aż przyjdzie następny. Gdy to się stanie zapłać pierwszy Sim go umieści w skrzynce z której znikną obydwa, ty jednak zapłacisz tylko za jeden. Ostatnio edytowane przez Caesum : 09.08.2023 - 09:02 |
|
23.07.2009, 21:00 | #2 |
Zarejestrowany: 06.07.2009
Skąd: Gdańsk
Wiek: 28
Płeć: Mężczyzna
Postów: 248
Reputacja: 10
|
Odp: Wszystkie kody
Czemu kod 'water_tool' mi nie działa?
|
05.07.2010, 12:39 | #3 |
Zarejestrowany: 01.06.2010
Skąd: Warszawa
Płeć: Kobieta
Postów: 376
Reputacja: 10
|
Odp: Wszystkie kody
Mi również nie działa water_tool, ani grow_gras, jednak wiem dlaczego. Posiadacze wszystkich dodatków lub podstawy i <o ile się nie mylę> światowego życia, mają urządzenie do tego, by utworzyć wodę wokół domu oraz zrobić trawę zieleńszą.
__________________
|
22.08.2010, 11:59 | #4 |
Zarejestrowany: 28.03.2010
Skąd: Polska ^^
Płeć: Kobieta
Postów: 1,019
Reputacja: 10
|
Odp: Wszystkie kody
Sorry za odświeżenie.
Ale czy jest jakiś kod w stylu 'maxmotives' ?
__________________
|
22.08.2010, 19:44 | #5 |
Zarejestrowany: 11.08.2009
Skąd: Dziwnowo
Płeć: Mężczyzna
Postów: 313
Reputacja: 10
|
Odp: Wszystkie kody
nie ma, lrcz jest sposób wpisujesz kod: move_objects on, zapisujesz grę, następnie wchodzisz w tryb kupowania i kasujesz simy.
|
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 2 (0 użytkownik(ów) i 2 gości) | |
|
|