|
|
|||||||
| Zobacz wyniki ankiety: Jakim grasz/łes chowańcem? | |||
| Tygrys |
|
16 | 50.00% |
| Z któryś małp |
|
3 | 9.38% |
| Koń |
|
2 | 6.25% |
| Zebra |
|
4 | 12.50% |
| Lew |
|
3 | 9.38% |
| Zółw |
|
0 | 0% |
| Niedzwiedź brunatny/Polarny |
|
0 | 0% |
| Lampart |
|
4 | 12.50% |
| Nosorożec |
|
0 | 0% |
| Wilk |
|
5 | 15.63% |
| Ankieta wielokrotnego wyboru Głosujących: 32. Nie możesz głosować w tej sondzie | |||
|
|
Narzędzia wątku | Wygląd |
|
|
#14 |
|
Zarejestrowany: 24.10.2004
Skąd: Legionowo
Wiek: 36
Płeć: Mężczyzna
Postów: 112
Reputacja: 11
|
A więc tak....
Na pierwszej wyspie mogłaś mieć Owieczke (jak przynosiłaś wszystkie owce temu wieśniakowi) za chowańca i (jeżeli zainstalowałaś cztery dodatki, które można ściągnąć z stąd ) leoparta, goryla, konika i jakąś kolorową małpe . Na drugiej wyspie możesz zdobyć mojego ulubionego chowańca Zebre. Aby go mieć musisz przejąć wioske indjańską, która znajduje się najbliżes wioski Khazara, wtedy właśnie będziesz mogła rozpocząć zadanie z zagadką (do okręgu muchomorów należy wrzucić: wilka - znadziesz go w lesie obok tej wioski, rozgrzany kamień przez cud ognia, kupe chowańca i wszystko musisz orkążyć cudem tarczy). Po wykonaniu prostej zagadki masz Zebre. Trzecia wyspa, niedaleko wioski azteków mieszka czarownica, która omładza ludzi, należy jej dać dwóch dorosłych, a gdy zaboli ją głowe należy dać dzieciaka i będziesz mogła wziąść chowańca mapłe (którego mozna było wybrać na początku gry :/) Czwarta wyspa, pomóż dzieciaku schwytać ryby w sieć (znajduje się on za bramą) a dostaniesz żółwia. Pomóż dojść ślepej kobiecie do wioski a dostaniesz wilka, ale przed tem zadbaj, aby ta wioska, do której zmierza była pod Twoją kontorlą no i miej juz zainstalowanego patcha 1.10 lub 1.20 bo te zadanie ma taką tendencje, że często nie chce się zaliczyć :/. (także na 4 wyspie możne mieć leoparda, konika, goryla i kolorową małpe )Piąta wyspa, znajdz wrak statku marynaży z pierwszej wyspy i pogadaj z nimi a dadzą Ci odrazu niedźwiedzia polarnego. Znajdz łamigłówkę z labiryntem, w którym siedzi ślepy wilk. Rozwiąż ją a dostaniesz lwa. Przejmij wioske japończyków i uaktywnij zadanie, pozbieraj kupy i dojdziesz do niedźwiedzia brunatnego. Tyle na ten temat. |
|
|
|
| Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 1 (0 użytkownik(ów) i 1 gości) | |
|
|