![]() |
#2031 |
Zarejestrowany: 01.04.2010
Płeć: Kobieta
Postów: 2,847
Reputacja: 14
|
![]()
Po co komu szkoła w podstawie
![]() Jeśli będzie, to na takiej samej zasadzie jak praca, mogę się założyć. Szkoła to tak jak praca, tylko dla dzieci/nastolatków. No i dla nauczycieli. Ale ciekawe za to, jak będzie ze sklepami, barami, itd. Tam też niby można pracować, ale to nie jest ich główne przeznaczenie. I jak z ratuszem? Nie robiło się tam wiele, ale to ważny budynek. Ach, no i nie będzie można już kupować parcel publicznych, bo większości z nich w ogóle nie będzie... Mnie się to nie podoba. Już wolałem chyba te królicze nory, niż pracowanie gdzieś nie wiadomo gdzie. A najlepiej by było, jakby dali wszystkie budynki otwarte, ale przecież "wymagałoby mnóstwo pracy od animatorów". |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#2032 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
Mogłoby być tak jak z dywanami któliczych nor (mody do ts3). Wtedy budujesz sobie budynek udający szkołę, a do jednego z pomieszczeń wkładasz taki dywan. Ja ciągle marzę o gabinecie króliczych nor zbudowanym w ten sposób, ale nie mam talentu do budowania i już chyba wolę budynki od EA.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2033 |
Zarejestrowany: 27.12.2011
Skąd: Łódź
Wiek: 28
Płeć: Kobieta
Postów: 1,304
Reputacja: 23
|
![]()
Podział na dzielnice będzie pewnie wyglądał tak samo jak w TS3 na PS. Moim zdaniem jest to całkiem fajne rozwiązanie. Co do duchów to mam nadzieje, że je zostawią, chociaż takie jak był w dwójce. Co do dzieciaków i braku basenów, trochę szkoda, ale nie jest to aż tak straszne, żeby w czwórkę nie zagrać.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2034 |
Zarejestrowany: 27.02.2008
Skąd: na efie
Wiek: 45
Płeć: Kobieta
Postów: 927
Reputacja: 10
|
![]()
Żeby duchy były maksymalnie takie jak w dwójce, bo w trójce, to była porażka.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2035 |
Zarejestrowany: 18.10.2010
Skąd: Bielsko Biała
Wiek: 32
Płeć: Mężczyzna
Postów: 86
Reputacja: 10
|
![]()
No nie będzie pralek w podstawie. Ehh no trudno. W sumie np domy w Bridgeport są dla mnie tak ohydne i pozbawione w ogóle pomysłu, że szok. Więc jeśli mieli by zrobić takie kluby czy szkoły to może i nawet lepiej
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2036 | |||||
Zarejestrowany: 05.04.2013
Wiek: 26
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,885
Reputacja: 25
|
![]() Cytat:
![]() Cytat:
![]() Cytat:
Cytat:
Cytat:
Ale ogólnie raczej podobają mi się informacje z tej listy ![]() |
|||||
![]() |
![]() |
![]() |
#2037 | |
Supermoderator
Zarejestrowany: 15.03.2012
Skąd: Mój pokój.
Wiek: 32
Płeć: Kobieta
Postów: 3,269
Reputacja: 27
|
![]() Cytat:
I od początku nie oczekiwałam, że będzie podział na lewo- i praworęcznych. Zbyt szczegółowe to było.
__________________
Mam łopatę.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2038 |
Zarejestrowany: 09.04.2009
Wiek: 43
Płeć: Kobieta
Postów: 4,282
Reputacja: 10
|
![]()
@UP, zgadzam się, skoro i tak nie będzie widać Sima w pracy, to już wolę królicze nory, bo były chociaż klimatyczne. Co to za miasto bez remizy strażackiej np... albo bez posterunku policji.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2039 |
Zarejestrowany: 23.05.2011
Wiek: 32
Płeć: Kobieta
Postów: 310
Reputacja: 10
|
![]()
Rozbawiło mnie to. Królicze nory klimatyczne, he he. Jak dla mnie zupełnie takie nie są. I tak nic nie dawał taki budynek, w którym Sim pracował, bo nie mogliśmy zobaczyć go w środku, więc lepiej zupełnie zrezygnować z takiej marnej atrapy. Jak dla mnie dobrze, że wyjazd Simów do pracy będzie wyglądał jak w dwójce, nie będzie króliczych nor typu restauracja do której nie można wejść, żadnych parceli-atrap, to duży plus.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2040 |
Zarejestrowany: 05.04.2013
Wiek: 26
Płeć: Mężczyzna
Postów: 1,885
Reputacja: 25
|
![]()
Tylko restauracja miała ogródek, gdzie można było organizować Simom randki, w ratuszu można było zmienić imię i nazwisko... To wyglądało naturalnie, że Sim chociaż gdzieś wchodzi. A teraz na randkę, do kina, zmienić imię i nazwisko czy cokolwiek takiego będzie wyjeżdżał za miasto. Faktycznie, o niebo lepsze i bardziej realistyczne, przecież każdy tak robi! Świetnie, że Czwórka ewoluuje!
|
![]() |
![]() |
![]() |
Użytkownicy aktualnie czytający ten temat: 5 (0 użytkownik(ów) i 5 gości) | |
|
|